Дом > Новости > Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

На саммите в кости 2025 год, генеральный директор Diablo серии Dice, открыл свой основной доклад с откровенной дискуссией об одном из самых печально известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая произошла при запуске Diablo 3, оставили бесчисленные игроки, не могут получить доступ к игре из -за O
By Aaliyah
Apr 05,2025

На саммите Dice 2025 года, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад с откровенной дискуссией об одном из самых печально известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая произошла при запуске Diablo 3, оставив бесчисленные игроки, которые не могут получить доступ к игре из -за подавляющего требования сервера. Это привело к значительной обратной реакции против Blizzard и даже стало мемом. Несмотря на первоначальный икота, Blizzard сумела решить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге стал историей успеха. Тем не менее, память об ошибке 37 служит резким напоминанием для Blizzard, особенно когда они ориентируются на все более сложный ландшафт живых сервисных игр с Diablo 4.

Диабло, бессмертный

Во время саммита в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своем выступлении Фергюссон обрисовал четыре важных элемента для поддержания устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, обеспечение постоянного потока контента, гибкой с чистотой дизайна и информированным игрокам о будущих обновлениях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.

Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, значительного изменения от традиционной модели серии Diablo, которая больше опиралась на периодические расширения и обновления. С Diablo 4 команда полностью использует модель живого обслуживания, планируя частые обновления, текущие сезоны и основные расширения через регулярные промежутки времени.

Играть Я спросил Фергюссона о долговечности Diablo 4. Это предназначено для того, чтобы быть вечным или *бессмертным *? Будет ли момент, когда команда смещается с фокусировкой на Diablo 5, или Diablo 4 предназначена для окончательного опыта Diablo, сродни постоянному World of Warcraft?

Фергюссон ответил, что, хотя он не рассматривает Diablo 4 как вечный, он, безусловно, хочет, чтобы это длилось много лет. Он ссылался на первоначальный десятилетний план Destiny, который не полностью материализовался, и подчеркнул важность показа игроков четкой дорожной картой. «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - сказал он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы люди видели дорогу впереди, потому что мы знаем, что, чтобы играть в игру в диаблоне, вы, вероятно, укладываете сотни часов, и мы хотим, чтобы люди знали, что мы уважаем их время и что мы не просто здесь и ушли».

Фергюссон, который присоединился к Blizzard в 2020 году после того, как руководил франшизой Gears, выделил значительные промежутки времени между предыдущими выпусками Diablo - в течение десятилетия между Diablo 2 и 3, и еще одно десятилетие между Diablo 3 и 4. Однако он отметил, что запланированное расписание агрессивного обновления Diablo 4 - новый подход. Он осторожен с установлением твердых сроков, узнав из прошлого опыта. Например, на вершине он объявил, что второе расширение Diablo 4, судно ненависти, не прибудет до 2026 года, что является задержкой с первоначально запланированных от 12 месяцев до 18 месяцев из -за смещения персонала для рассмотрения немедленных обновлений игры.

Разрушить сюрприз ... специально

Подход Фергюссона к прозрачности является ключевым аспектом стратегии живого обслуживания Diablo 4. Он обсудил предстоящую дорожную карту контента, которая будет представлена ​​в апреле, и Public Test Realm (PTR), где игроки могут проверить предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально команда не решалась о том, как портить сюрпризы, но Фергюссон пришел к тому, чтобы увидеть ценность в прозрачности.

«Вы просто понимаете, что лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - сказал он во время разговора. Он уточнил, что даже если обратная связь с PTR отрицательна, это предпочтительнее длительного выздоровления после неожиданного обновления, пошли не так.

Фергюссон также упомянул проблему расширения PTR на консоли, в настоящее время ограниченная ПК из -за вопросов сертификации. Однако при поддержке материнской компании Xbox работает над этим Blizzard. Он подчеркнул преимущества присутствия Diablo 4 на Game Pass, который удаляет барьеры для входа и постоянно привлекает новых игроков.

Все часы диабло

В нашем разговоре я спросил Фергюссона о его недавнем игровом опыте, особенно если он играл в изгнании 2 и его мысли о сравнениях с Diablo 4. Он отклонил сравнения, заявив: «Они совсем разные игры». Тем не менее, он признал необходимость рассмотреть поклонников обеих игр при планировании обновлений, особенно в отношении планирования сезона, чтобы избежать конфликтов.

Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: НХЛ 24 в третьем, судьбе 2 во втором и неудивительно, что Diablo 4 в первую очередь. Он сообщил, что зарегистрировал 650 часов на своем розничном аккаунте дома, не считая рабочего времени, и в настоящее время играет в качестве компаньона друида и танца ножа. Его страсть к Diablo очевидна, так как он объяснил свои игровые привычки: «Это что-то в привычке игры. Меня прерывают с- я на полпути через киберпанк, я на полпути 3-го белого 3-го, я на полпути через космические морские пехоты 2000. Карты, и я должен играть с моим братом в Destiny 2, потому что это то, в чем игра, мы играем вместе.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved