집 > 소식 > 디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'
DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나 인 오류 37에 대한 솔직한 토론을 통해 기조 연설을 열었습니다.이 오류는 디아블로 3을 시작했을 때 발생했으며 수많은 선수들이 서버 요구를 압도하여 게임에 액세스 할 수 없었습니다. 그것은 눈보라에 대한 큰 반발로 이어졌으며 심지어 밈이되었습니다. 초기 딸꾹질에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 성공 사례가되었습니다. 그러나 오류 37의 기억은 특히 디아블로 4와 함께 점점 더 복잡한 라이브 서비스 게임 환경을 탐색 할 때 눈보라를위한 상기 알림 역할을합니다.
라스 베이거스에서 열린 정상 회담에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 프레젠테이션에 이어 Fergusson과 대화 할 기회가있었습니다. 그의 대화에서 퍼거슨은 디아블로 4의 탄력성을 유지하기위한 4 가지 중요한 요소를 설명했다.
퍼거슨은주기적인 확장과 업데이트에 더 의존하는 디아블로 시리즈의 전통적인 모델과의 상당한 변화로 인해 플레이어가 장기적으로 참여하는 것의 중요성을 강조했다. Diablo 4를 통해 팀은 라이브 서비스 모델, 빈번한 업데이트 계획, 진행중인 시즌 및 주요 확장을 정기적으로 수용하고 있습니다.
나는 퍼거슨에게 디아블로 4의 장수에 대해 물었다. 그것은 영원한 것인가? 팀이 Diablo 5로 초점을 바꾸는 지점이 있습니까, 아니면 Diablo 4가 지속적인 World of Warcraft와 유사하게 결정적인 디아블로 경험이 될 것인가?퍼거슨은 디아블로 4를 영원한 것으로 구상하지는 않지만 확실히 몇 년 동안 지속되기를 원한다고 응답했다. 그는 Destiny의 초기 10 년 계획을 완전히 실현하지 못하고 플레이어에게 명확한 로드맵을 보여주는 것의 중요성을 강조했습니다. "우리는 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 그는 말했다. "나는 그것이 영원한 지 모른다. 우리는 사람들이 앞으로 길을보기를 원한다. 우리는 디아블로 게임을하기 위해서는 아마도 수백 시간을 걸고있을 것이고 사람들이 우리가 그들의 시간을 존중하고 우리가 여기서 사라지고 있다는 것을 알기를 원한다."
기어스 프랜차이즈를 이끌고 2020 년 블리자드에 합류 한 퍼거슨 (Fergusson)은 디아블로 2와 3 사이의 10 년과 디아 블로 3과 4 사이의 10 년 동안 이전 디아 블로 릴리스 사이의 상당한 시간 간격을 강조했다. 그는 과거의 경험에서 배운 회사 타임 라인을 설정하는 것에주의를 기울입니다. 예를 들어, 그는 서밋에서 디아블로 4의 두 번째 확장, 증오의 선박이 2026 년까지 도착하지 않을 것이라고 발표했다.
Fergusson의 투명성에 대한 접근 방식은 Diablo 4의 라이브 서비스 전략의 핵심 측면입니다. 그는 4 월에 공개 될 예정인 다가오는 콘텐츠 로드맵과 플레이어가 다가오는 패치를 생중계하기 전에 다가오는 패치를 테스트 할 수있는 공개 테스트 영역 (PTR)에 대해 논의했습니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치는 것을 주저했지만 퍼거슨은 투명성의 가치를 보게되었습니다.
"당신은 수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다는 것을 알고 있습니다." 그는 PTR 피드백이 부정적이더라도 놀라운 업데이트로부터 오랫동안 복구하는 것이 잘못되었다고 설명했다.
Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔로 확장 해야하는 과제를 언급했습니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는이 작업을 수행하고 있습니다. 그는 게임 패스에서 디아블로 4의 존재의 이점을 강조하여 진입 장벽을 제거하고 새로운 플레이어를 지속적으로 끌어 들였습니다.
우리의 대화에서 나는 Fergusson에게 최근 게임 경험에 대해 물었고, 특히 그는 Exile 2의 Path와 Diablo 4와의 비교에 대한 그의 생각을했다면 그는 비교를 무시하고 "그들은 매우 다른 게임"이라고 말합니다. 그러나 그는 업데이트를 계획 할 때, 특히 충돌을 피하기위한 시즌 일정과 관련하여 두 게임의 팬을 고려해야 할 필요성을 인정했다.
퍼거슨은 2024 년 플레이 타임 (NHL 24)에서 3 위, 3 위, 데스티니 가디언 즈 (Destiny 2 in Schcons), 그리고 의심 할 여지없이 디아블로 4 (Diablo 4)를 공유했습니다. 그는 근무 시간을 포함하지 않고 자신의 홈 소매 계정에 650 시간을 기록했으며 현재 동반자 드루이드와 나이프의 댄스 로그로 연주하고 있다고 밝혔다. 디아블로에 대한 그의 열정은 그의 게임 습관을 설명하면서 분명합니다. "게임의 습관에 관한 것입니다. 나는 사이버 펑크를 통한 중간 쯤에 중단됩니다. 나는 Witcher 3을 중심으로 중간 쯤에 Space Marines 2000을 통과합니다. 나는 비 서비스 게임에 들어가는 곳에서 산만 해집니다. 그러나 나는이 습관을 겪고 있습니다. 카드, 나는 데스티니 가디언 즈와 함께 놀아야합니다. 왜냐하면 우리가 함께 플레이하는 게임이기 때문입니다.