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Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つについての率直な議論で基調講演を開きました。
By Aaliyah
Apr 05,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つについての率直な議論で基調講演を開きました。エラー37。Diablo3の発売時に発生したこのエラーは、圧倒的なサーバーの需要のためにゲームにアクセスできませんでした。それはブリザードに対する大きな反発をもたらし、ミームにさえなりました。最初のしゃっくりにもかかわらず、Blizzardは問題を解決することができ、Diablo 3は最終的にサクセスストーリーになりました。ただし、エラー37のメモリは、特にDiablo 4を使用したライブサービスゲームのますます複雑な風景をナビゲートするため、Blizzardの厳しいリマインダーとして機能します。

ディアブロ、不滅

ラスベガスでのサミットで、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をする機会がありました。彼の講演で、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を維持するための4つの重要な要素を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを確保し、デザインの純粋さで柔軟になり、将来の更新についてプレイヤーに知らせ続けます。

ファーガソンは、プレイヤーを長期的に関与させることの重要性を強調しました。これは、定期的な拡張と更新にもっと依存していたディアブロシリーズの従来のモデルからの大きな変化です。 Diablo 4を使用すると、チームはライブサービスモデルを完全に受け入れ、頻繁な更新、継続的なシーズン、および定期的な間隔で主要な拡張を計画しています。

遊ぶ私はファーガソンにディアブロ4の長寿について尋ねました。それは永遠であることを意図していますか、それとも *不滅 *?チームがDiablo 5に焦点を移すポイントはありますか、それともDiablo 4は、永続的なWorld of Warcraftに似た決定的なディアブロ体験になることを意図していますか?

ファーガソンは、ディアブロ4を永遠であると想定していないが、彼はそれが長年続くことを確かに望んでいると答えた。彼はDestinyの最初の10年計画を参照しましたが、それは完全に実現せず、プレイヤーに明確なロードマップを示すことの重要性を強調しました。 「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は言いました。 「それが永遠かどうかはわかりません。ディアブロゲームをプレイするために、おそらく何百時間もかかり、私たちが自分の時間を尊重し、私たちがここにいてなくなっているわけではないことを人々に知ってほしいと知っているので、人々に先の道を見てもらいたいのです。」

Gearsフランチャイズをリードした後、2020年にBlizzardに入社したFergussonは、Diablo 2と3の間の10年以上のDiablo 3と4の間の10年間のDiabloリリースの間の重要な時間のギャップを強調しました。彼は、過去の経験から学んだことで、しっかりしたタイムラインを設定することに慎重です。たとえば、彼はサミットで、ディアブロ4の2回目の拡大である憎しみの船が2026年まで到着しないことを発表しました。

驚きを台無しにする…意図的に

ファーガソンの透明性へのアプローチは、Diablo 4のライブサービス戦略の重要な側面です。彼は、4月に公開される予定のコンテンツロードマップと、プレーヤーがライブになる前に今後のパッチをテストできるパブリックテストの領域(PTR)について議論しました。当初、チームは驚きを台無しにすることをためらっていましたが、ファーガソンは透明性の価値を見るようになりました。

「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良いことに気づいただけです」と彼は講演の中で言いました。彼は、たとえPTRフィードバックがマイナスであっても、サプライズアップデートからの長期の回復が間違っていることが望ましいと述べました。

ファーガソンはまた、PTRをコンソールに拡大するという課題に言及しました。これは、現在認定の問題によりPCに限定されています。ただし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれに取り組んでいます。彼は、Diablo 4のGame Passでの存在の利点を強調しました。これにより、エントリへの障壁が取り除かれ、新しいプレーヤーを継続的に引き付けました。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の最近のゲーム体験について尋ねました。特に彼が亡命2の道とディアブロ4との比較に関する彼の考えをプレイした場合。彼は比較を却下し、「彼らは非常に異なるゲームだ」と述べました。しかし、彼は、特に競合を回避するためのシーズンスケジューリングに関して、更新を計画する際に両方のゲームのファンを考慮する必要性を認めました。

Fergussonは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24で3番目、Destiny 2は2番目に、そして当然のことながら、Diablo 4を1つに共有しました。彼は、彼が仕事の時間を含まず、彼の故郷の小売口座で650時間を記録したことを明らかにし、現在、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスとして演奏しています。彼がゲームの習慣を説明したように、彼のディアブロへの情熱は明らかです。「それはゲームの習慣についての何かです。私は中断されます。私はから中断されます。私はサイバーパンクの途中です。私はウィッチャー3の途中です。私はスペース海兵隊の途中です。私は宇宙海兵隊の途中です。私はこれらのポイントに到達します。カード、そして私はDestiny 2で兄と一緒にプレイしなければなりません。これは私たちが一緒にプレイするゲームです。

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