Lar > Notícias > Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'
No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra com uma discussão sincera sobre um dos contratempos mais infames da franquia: Erro 37. Este erro, que ocorreu no lançamento do Diablo 3, esquerda, inúmeros jogadores para acessar o jogo devido à demanda do servidor. Isso levou a uma reação significativa contra a Blizzard e até se tornou um meme. Apesar do soluço inicial, a Blizzard conseguiu resolver o problema, e Diablo 3 acabou se tornando uma história de sucesso. No entanto, a memória do erro 37 serve como um lembrete gritante da Blizzard, principalmente ao navegar no cenário cada vez mais complexo dos jogos de serviço ao vivo com o Diablo 4.
Durante a cúpula em Las Vegas, tive a oportunidade de falar com Fergusson após sua apresentação intitulada "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Em sua palestra, Fergusson delineou quatro elementos cruciais para manter a resiliência do Diablo 4: escalar o jogo de maneira eficaz, garantindo um fluxo constante de conteúdo, sendo flexível com a pureza do design e mantendo os jogadores informados sobre atualizações futuras, mesmo que isso signifique sacrificar algumas surpresas.
Fergusson enfatizou a importância de manter os jogadores envolvidos a longo prazo, uma mudança significativa do modelo tradicional da série Diablo, que se baseava mais em expansões e atualizações periódicas. Com o Diablo 4, a equipe está adotando totalmente o modelo de serviço ao vivo, planejando atualizações frequentes, estações em andamento e grandes expansões em intervalos regulares.
Perguntei a Fergusson sobre a longevidade de Diablo 4. É para ser eterno ou *imortal *? Haverá um ponto em que a equipe muda de foco para Diablo 5, ou Diablo 4 pretende ser a experiência definitiva de Diablo, semelhante ao mundo duradouro de Warcraft?Fergusson respondeu que, embora ele não imagine Diablo 4 como eterno, ele certamente quer que dure por muitos anos. Ele referenciou o plano inicial de dez anos de Destiny, que não se materializou totalmente, e enfatizou a importância de mostrar aos jogadores um roteiro claro. "Queremos que esteja por perto por anos", disse ele. "Não sei se é eterno. Queremos que as pessoas vejam o caminho pela frente, porque sabemos que, para jogar um jogo de Diablo, você provavelmente está colocando centenas de horas e queremos que as pessoas saibam que estamos respeitando o tempo deles e que não estamos aqui e fora".
Fergusson, que ingressou na Blizzard em 2020, depois de liderar a franquia Gears, destacou as lacunas de tempo significativas entre os lançamentos anteriores de Diablo - em uma década entre Diablo 2 e 3, e outra década entre Diablo 3 e 4. No entanto, ele observou que o cronograma de atualização agressivo planejado de Diablo 4 é uma nova abordagem. Ele é cauteloso ao estabelecer cronogramas firmes, tendo aprendido com experiências passadas. Por exemplo, ele anunciou na cúpula que a segunda expansão de Diablo 4, embarcação de ódio, não chegaria até 2026, um atraso entre os de 12 meses planejados de 12 a 18 meses devido à mudança da equipe para abordar atualizações imediatas do jogo.
A abordagem de Fergusson à transparência é um aspecto essencial da estratégia de serviço ao vivo da Diablo 4. Ele discutiu o próximo roteiro de conteúdo, que deve ser revelado em abril, e o reino do Teste Público (PTR), onde os jogadores podem testar os próximos patches antes de irem ao ar. Inicialmente, a equipe hesitou em estragar surpresas, mas Fergusson passou a ver o valor em transparência.
"Você apenas percebe que é melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada", disse ele durante sua palestra. Ele elaborou que, mesmo que o feedback da PTR seja negativo, é preferível a uma recuperação prolongada de uma atualização surpresa que deu errado.
Fergusson também mencionou o desafio de expandir o PTR para consoles, atualmente limitado ao PC devido a problemas de certificação. No entanto, com o apoio da empresa -mãe Xbox, a Blizzard está trabalhando nisso. Ele destacou os benefícios da presença de Diablo 4 no Game Pass, que remove barreiras à entrada e atrai novos jogadores continuamente.
Em nossa conversa, perguntei a Fergusson sobre suas recentes experiências de jogos, principalmente se ele tocou Path of Exile 2 e seus pensamentos sobre comparações com Diablo 4. Ele descartou as comparações, afirmando: "Eles são jogos muito diferentes". No entanto, ele reconheceu a necessidade de considerar os fãs de ambos os jogos ao planejar atualizações, especialmente em relação à programação da temporada para evitar conflitos.
Fergusson compartilhou seus três melhores jogos de 2024 pelo PlayTime: NHL 24 em terceiro, Destiny 2 em segundo e sem surpresa, Diablo 4 no primeiro. Ele revelou que registrou 650 horas em sua conta de varejo em casa, sem incluir o horário de trabalho, e atualmente está jogando como um Druid Companion e uma dança de facas desonestas. Sua paixão por Diablo é evidente, pois ele explicou seus hábitos de jogo: "É algo sobre o hábito do jogo. Eu sou interrompido- estou no meio do cyberpunk, estou no meio do Witcher 3, estou no meio dos fuzileiros espaciais de 2000. Cartas, e eu tenho que ir brincar com meu irmão em Destiny 2, porque é isso que jogamos juntos.