Maison > Nouvelles > Quel est le bon moment pour Diablo 5? Rod Fergusson de Blizzard veut que Diablo 4 'soit là pendant des années ... Je ne sais pas si c'est éternel'

Quel est le bon moment pour Diablo 5? Rod Fergusson de Blizzard veut que Diablo 4 'soit là pendant des années ... Je ne sais pas si c'est éternel'

Au Dice Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a ouvert son discours avec une discussion franche sur l'un des revers les plus infâmes de la franchise: erreur 37. Cette erreur, qui s'est produite lors du lancement de Diablo 3, a laissé les joueurs inébranlables incapables d'accéder au jeu en raison de O,
By Aaliyah
Apr 05,2025

Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a ouvert son Keynote avec une discussion franche sur l'un des revers les plus infâmes de la franchise: Erreur 37. Cette erreur, qui s'est produite lors du lancement de Diablo 3, a gauche les joueurs inébranlables incapables d'accéder au jeu en raison de la demande de serveur écrasante. Cela a conduit à un contrecoup important contre Blizzard et est même devenu un mème. Malgré le hoquet initial, Blizzard a réussi à résoudre le problème, et Diablo 3 est finalement devenu une réussite. Cependant, la mémoire de l'erreur 37 sert de rappel brutal pour Blizzard, d'autant plus qu'ils naviguent dans le paysage de plus en plus complexe de jeux de services en direct avec Diablo 4.

Diablo, immortel

Pendant le sommet à Las Vegas, j'ai eu l'occasion de parler avec Fergusson après sa présentation intitulée "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV." Dans son discours, Fergusson a décrit quatre éléments cruciaux pour maintenir la résilience de Diablo 4: mettre à l'échelle efficace le jeu, assurer un flux constant de contenu, être flexible avec la pureté de conception et garder les joueurs informés des futures mises à jour, même si cela signifie sacrifier quelques surprises.

Fergusson a souligné l'importance de garder les joueurs engagés à long terme, un changement significatif par rapport au modèle traditionnel de la série Diablo, qui reposait davantage sur les expansions et les mises à jour périodiques. Avec Diablo 4, l'équipe adopte pleinement le modèle de service en direct, planifiant des mises à jour fréquentes, des saisons en cours et des extensions majeures à intervalles réguliers.

Jouer J'ai interrogé Fergusson sur la longévité de Diablo 4. Est-ce censé être éternel, ou * immortel *? Y aura-t-il un point où l'équipe se concentre sur Diablo 5, ou Diablo 4 est-il destiné à être l'expérience définitive Diablo, semblable au monde durable de Warcraft?

Fergusson a répondu que même s'il n'envisage pas Diablo 4 comme éternel, il veut certainement que cela dure pendant de nombreuses années. Il a fait référence au plan initial de Dix ans de Destiny, qui ne s'est pas pleinement concrétisé et a souligné l'importance de montrer aux joueurs une feuille de route claire. "Nous voulons que ce soit là pendant des années", a-t-il déclaré. "Je ne sais pas si c'est éternel. Nous voulons que les gens voient la route à venir, parce que nous savons que, pour jouer à un jeu Diablo, vous mettez probablement des centaines d'heures et nous voulons que les gens sachent que nous respectons leur temps et que nous ne sommes pas seulement ici et partis."

Fergusson, qui a rejoint Blizzard en 2020 après avoir dirigé la franchise Gears, a mis en évidence les lacunes de temps importantes entre les versions de Diablo précédentes - au cours d'une décennie entre Diablo 2 et 3, et une autre décennie entre Diablo 3 et 4. Cependant, il a noté que le programme de mise à jour agressif planifié de Diablo 4 est une nouvelle approche. Il est prudent de créer des délais fermes, ayant appris des expériences passées. Par exemple, il a annoncé au sommet que la deuxième extension de Diablo 4, navire de la haine, n'arriverait pas avant 2026, un retard par rapport aux 12 mois à l'origine à 18 mois en raison du changement de personnel pour remédier aux mises à jour immédiates du jeu.

Ruiner la surprise… exprès

L'approche de Fergusson en matière de transparence est un aspect clé de la stratégie de service en direct de Diablo 4. Il a discuté de la prochaine feuille de route de contenu, qui devrait être révélé en avril, et le Realm Public Test (PTR), où les joueurs peuvent tester les correctifs à venir avant leur mise en ligne. Initialement, l'équipe hésitait à gâcher les surprises, mais Fergusson est venu voir la valeur de la transparence.

"Vous vous rendez compte qu'il vaut mieux ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison", a-t-il déclaré lors de son discours. Il a expliqué que même si la rétroaction du PTR est négative, elle est préférable à une récupération prolongée d'une mise à jour surprise qui a mal tourné.

Fergusson a également mentionné le défi d'étendre le PTR aux consoles, actuellement limitée au PC en raison de problèmes de certification. Cependant, avec le soutien de la société mère Xbox, Blizzard travaille là-dessus. Il a souligné les avantages de la présence de Diablo 4 sur Game Pass, qui supprime les obstacles à l'entrée et attire en permanence de nouveaux joueurs.

Toutes les heures diablo

Dans notre conversation, j'ai interrogé Fergusson sur ses récentes expériences de jeu, en particulier s'il avait joué le chemin de l'exil 2 et ses réflexions sur les comparaisons avec Diablo 4. Il a rejeté les comparaisons, déclarant: "Ce sont des jeux très différents." Pourtant, il a reconnu la nécessité de considérer les fans des deux matchs lors de la planification des mises à jour, en particulier en ce qui concerne la planification de la saison pour éviter les conflits.

Fergusson a partagé ses trois meilleurs matchs de 2024 par le temps de jeu: NHL 24 en troisième, Destiny 2 en deuxième et sans surprise, Diablo 4 en premier. Il a révélé qu'il avait enregistré 650 heures sur son compte de vente au détail à domicile, sans compter le temps de travail, et joue actuellement en tant que druide compagnon et une danse de couteaux Rogue. Sa passion pour Diablo est évidente, car il a expliqué ses habitudes de jeu: "C'est quelque chose à propos de l'habitude du jeu. Je suis interrompu de - je suis à mi-chemin du cyberpunk, je suis à mi-chemin de Witcher 3, je suis à mi-chemin de Space Marines 2000. Je vais à ces points. des cartes, et je dois jouer avec mon frère dans Destiny 2 parce que c'est ce sur quoi le jeu sur lequel nous jouons.

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