Rumah > Berita > Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'
Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynotenya dengan perbincangan terang tentang salah satu kemunduran yang paling terkenal: Ralat 37. Kesilapan ini, yang berlaku pada pelancaran Diablo 3, meninggalkan pemain yang tidak dapat diakses untuk mengakses permainan kerana permintaan pelayan yang paling terkenal. Ia membawa kepada tindak balas yang ketara terhadap Blizzard dan juga menjadi meme. Walaupun cegukan awal, Blizzard berjaya menyelesaikan masalah ini, dan Diablo 3 akhirnya menjadi kisah kejayaan. Walau bagaimanapun, ingatan kesilapan 37 berfungsi sebagai peringatan yang tegas untuk Blizzard, terutamanya ketika mereka menavigasi landskap yang semakin kompleks dalam permainan perkhidmatan langsung dengan Diablo 4.
Semasa sidang kemuncak di Las Vegas, saya berpeluang bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, Fergusson menggariskan empat elemen penting untuk mengekalkan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, memastikan aliran kandungan yang mantap, fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain yang dimaklumkan tentang kemas kini masa depan, walaupun ia bermakna mengorbankan beberapa kejutan.
Fergusson menekankan pentingnya menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, peralihan yang signifikan dari model tradisional siri Diablo, yang lebih bergantung pada ekspansi dan kemas kini berkala. Dengan Diablo 4, pasukan ini sepenuhnya memeluk model perkhidmatan langsung, merancang kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi utama pada selang masa yang tetap.
Saya bertanya kepada Fergusson tentang panjang umur Diablo 4. Adakah ia dimaksudkan untuk kekal, atau *abadi *? Adakah terdapat titik di mana pasukan beralih fokus kepada Diablo 5, atau Diablo 4 dimaksudkan untuk menjadi pengalaman Diablo yang pasti, sama dengan World of Warcraft yang kekal?Fergusson menjawab bahawa walaupun dia tidak membayangkan Diablo 4 sebagai kekal, dia pasti mahu ia bertahan selama bertahun -tahun. Beliau merujuk rancangan sepuluh tahun awal Destiny, yang tidak sepenuhnya menjadi kenyataan, dan menekankan pentingnya menunjukkan pemain pelan tindakan yang jelas. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal.
Fergusson, yang menyertai Blizzard pada tahun 2020 selepas mengetuai francais Gears, menyerlahkan jurang masa yang signifikan antara siaran Diablo sebelumnya -selama satu dekad antara Diablo 2 dan 3, dan satu lagi dekad antara Diablo 3 dan 4. Dia berhati -hati tentang menetapkan garis masa yang tegas, setelah belajar dari pengalaman masa lalu. Sebagai contoh, beliau mengumumkan pada sidang kemuncak bahawa pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, tidak akan tiba sehingga tahun 2026, kelewatan dari yang asalnya dirancang 12 bulan hingga 18 bulan disebabkan oleh kakitangan yang beralih untuk menangani kemas kini permainan segera.
Pendekatan Fergusson terhadap ketelusan adalah aspek utama strategi perkhidmatan langsung Diablo 4. Dia membincangkan pelan tindakan kandungan yang akan datang, yang akan diturunkan pada bulan April, dan Realm Ujian Awam (PTR), di mana pemain boleh menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson telah melihat nilai ketelusan.
"Anda hanya menyedari bahawa lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," katanya semasa ceramahnya. Dia menjelaskan bahawa walaupun maklum balas PTR negatif, lebih baik untuk pemulihan yang berpanjangan dari kemas kini kejutan yang salah.
Fergusson juga menyebut cabaran memperluaskan PTR ke konsol, yang kini terhad kepada PC disebabkan oleh isu pensijilan. Walau bagaimanapun, dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang mengusahakannya. Beliau menyerlahkan manfaat kehadiran Diablo 4 di Game Pass, yang menghilangkan halangan untuk kemasukan dan menarik pemain baru secara berterusan.
Dalam perbualan kami, saya bertanya kepada Fergusson tentang pengalaman permainannya yang baru -baru ini, terutamanya jika dia memainkan Path of Exile 2 dan pemikirannya mengenai perbandingan dengan Diablo 4. Dia menolak perbandingan, menyatakan, "Mereka sangat berbeza permainan." Namun, beliau mengakui keperluan untuk mempertimbangkan peminat kedua -dua permainan ketika merancang kemas kini, terutama mengenai penjadualan musim untuk mengelakkan konflik.
Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24 di tempat ketiga, Destiny 2 di tempat kedua, dan tidak mengejutkan, Diablo 4 pada mulanya. Dia mendedahkan dia telah melog masuk 650 jam di akaun runcit rumahnya, tidak termasuk masa kerja, dan kini bermain sebagai teman druid dan tarian pisau penyangak. Semangatnya untuk Diablo jelas, kerana dia menjelaskan tabiat permainannya: "Ini sesuatu tentang kebiasaan permainan. Kad, dan saya perlu bermain dengan abang saya di Destiny 2 kerana ini adalah permainan yang kita mainkan bersama -sama.