Ev > Haberler > Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, franchise'ın en meşhur aksaklıklarından biri hakkında samimi bir tartışma ile açılışını açtı: Hata 37.
By Aaliyah
Apr 05,2025

Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, açılış konuşmasını franchise'ın en meşhur aksaklıklarından biri hakkında samimi bir tartışma ile açtı: Hata 37. Diablo 3'ün lansmanında meydana gelen bu hata, aşan sunucu talebi nedeniyle oyuna erişemeyen sayısız oyuncuyu bıraktı. Blizzard'a karşı önemli bir tepki verdi ve hatta bir mem oldu. İlk hıçkırık olmasına rağmen, Blizzard sorunu çözmeyi başardı ve Diablo 3 sonunda bir başarı hikayesi oldu. Bununla birlikte, Hata 37'nin anısı, özellikle Diablo 4 ile canlı servis oyunlarının giderek daha karmaşıklaşan manzarasında gezinirken, Blizzard için keskin bir hatırlatma görevi görür.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki zirve sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı sunumunun ardından Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Fergusson, konuşmasında Diablo 4'ün esnekliğini korumak için dört önemli unsuru özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışı sağlamak, tasarım saflığı ile esnek olmak ve oyuncuları bazı sürprizlerden ödün vermek anlamına gelse bile gelecekteki güncellemeler hakkında bilgi sahibi tutmak.

Fergusson, oyuncuları uzun vadede meşgul etmenin önemini vurguladı, bu da periyodik genişlemelere ve güncellemelere daha fazla dayanan Diablo serisinin geleneksel modelinden önemli bir değişim. Diablo 4 ile ekip, canlı hizmet modelini, sık sık güncellemeleri, devam eden mevsimleri ve düzenli aralıklarla büyük genişletmeleri planlıyor.

Oynamak Fergusson'a Diablo 4'ün uzun ömürlülüğünü sordum. Ebedi mi yoksa *ölümsüz *mi? Ekibin odağı Diablo 5'e kaydırdığı bir nokta olacak mı, yoksa Diablo 4, Warcraft'ın kalıcı dünyasına benzeyen kesin Diablo deneyimi olarak mı tasarlandı?

Fergusson, Diablo 4'ü ebedi olarak öngörmese de, kesinlikle uzun yıllar sürmesini istediğini söyledi. Destiny'nin tam olarak gerçekleşmeyen ilk on yıllık planına atıfta bulundu ve oyunculara net bir yol haritası göstermenin önemini vurguladı. "Yıllarca olmasını istiyoruz" dedi. "Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum. İnsanların önümüzdeki yolu görmelerini istiyoruz, çünkü bir Diablo oyunu oynamak için muhtemelen yüzlerce saat koyduğunuzu ve insanların zamanlarına saygı duyduğumuzu ve sadece burada olmadığımızı ve gittiğimizi bilmesini istiyoruz."

Gears franchise'a liderlik ettikten sonra 2020'de Blizzard'a katılan Fergusson, önceki Diablo sürümleri arasındaki önemli zaman boşluklarını vurguladı - Diablo 2 ve 3 arasındaki on yıl ve Diablo 3 ve 4 arasında bir başka on yıl. Ancak Diablo 4'ün planlanan agresif güncelleme programının yeni bir yaklaşım olduğunu belirtti. Geçmiş deneyimlerden öğrendikleri için sağlam zaman çizelgeleri belirleme konusunda temkinli. Örneğin, zirvede, Diablo 4'ün ikinci genişlemesi olan Nefret Gemisi'nin 2026 yılına kadar gelmeyeceğini, anında oyun güncellemelerini ele almak için değişen personel nedeniyle başlangıçta 12 aydan 18 aya kadar bir gecikme olduğunu açıkladı.

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Fergusson'un şeffaflığa yaklaşımı Diablo 4'ün canlı hizmet stratejisinin kilit bir yönüdür. Nisan ayında açıklanacak olan yaklaşan içerik yol haritasını ve oyuncuların yaklaşan yamaları canlanmadan önce test edebilecekleri Halka açık Test Diyarı'nı (PTR) tartıştı. Başlangıçta, ekip sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson şeffaflıktaki değeri görmeye geldi.

"Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğunu anlıyorsunuz," dedi konuşması sırasında. PTR geri bildirimi olumsuz olsa bile, sürpriz bir güncellemeden uzun süreli bir iyileşmenin yanlış gitmesinin tercih edildiğini açıkladı.

Fergusson ayrıca, sertifikasyon sorunları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan PTR'yi konsollara genişletme zorluğundan bahsetti. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard bunun üzerinde çalışıyor. Diablo 4'ün Game Pass'taki varlığının faydalarını vurguladı, bu da giriş engellerini ortadan kaldırdı ve yeni oyuncuları sürekli çekti.

Tüm saatler diablo

Konuşmamızda, Fergusson'a son oyun deneyimlerini sordum, özellikle sürgün 2 yolunu oynamışsa ve Diablo 4'le karşılaştırmalar hakkındaki düşünceleri. Karşılaştırmaları reddetti, "Çok farklı oyunlar". Yine de, özellikle çatışmaları önlemek için sezon planlaması ile ilgili olarak güncellemeler planlarken her iki oyunun hayranlarını da dikkate alma ihtiyacını kabul etti.

Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24'ü üçüncü olarak, ikinci olarak Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4 ile paylaştı. Çalışma süresi dahil değil, ev perakende hesabında 650 saat giriş yaptığını ve şu anda refakatçi bir Druid ve Bnives Rogue dansı olarak oynadığını açıkladı. Diablo'ya olan tutkusu, oyun alışkanlıklarını açıkladığı gibi açıktır: "Bu oyunun alışkanlığı hakkında bir şey. Kesiliyorum- Ben Siberpunk'un yarısından yarıya iniyorum, Witcher 3'ün yarısındayım, Space Marines 2000'in yarısına geliyorum. Serbest kalmayan bir şey için bir şey açıyorum, o zaman bu alışkanlığımdan sonra, gündelik bir şey yapıyorum, o zamanki bu alışkanlığım var, o zamanki, n bir şey yapıyorum, o zamanki bu alışkanlığım var, o zaman ben, ben, n bu alışkanlığım, o zaman benim paketim var. Kartlar ve Destiny 2'de kardeşimle oynamak zorundayım, çünkü birlikte oynadığım şey ... Beş yıl önce Diablo'ya geldiğim için en sevdiğim oyun oldu.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved