घर > समाचार > डियाब्लो 5 के लिए सही समय कब है? ब्लिज़र्ड की रॉड फर्ग्यूसन चाहता है कि डियाब्लो 4 'के आसपास हो ... मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है'
डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक के बारे में एक स्पष्ट चर्चा के साथ अपनी मुख्य चर्चा की: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जो कि डियाब्लो 3 के लॉन्च पर हुई थी, अनगिनत खिलाड़ियों को खेल के कारण तक पहुंचने में असमर्थ छोड़ दिया। इसने बर्फ़ीला तूफ़ान के खिलाफ महत्वपूर्ण बैकलैश किया और यहां तक कि एक मेम भी बन गया। प्रारंभिक हिचकी के बावजूद, ब्लिज़ार्ड इस मुद्दे को हल करने में कामयाब रहा, और डियाब्लो 3 अंततः एक सफलता की कहानी बन गई। हालांकि, त्रुटि 37 की मेमोरी ब्लिज़ार्ड के लिए एक स्टार्क रिमाइंडर के रूप में कार्य करती है, विशेष रूप से जब वे डियाब्लो 4 के साथ लाइव सर्विस गेम के तेजी से जटिल परिदृश्य को नेविगेट करते हैं।
लास वेगास में शिखर सम्मेलन के दौरान, मुझे फर्ग्यूसन के साथ अपनी प्रस्तुति के बाद बोलने का अवसर मिला, जिसका शीर्षक था "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" अपनी बात में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के लचीलापन को बनाए रखने के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को सुनिश्चित करना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित करना, भले ही इसका मतलब है कि कुछ आश्चर्य का त्याग करना।
फर्ग्यूसन ने लंबे समय तक खिलाड़ियों को रखने के महत्व पर जोर दिया, डियाब्लो श्रृंखला के पारंपरिक मॉडल से एक महत्वपूर्ण बदलाव, जो आवधिक विस्तार और अपडेट पर अधिक निर्भर करता था। डियाब्लो 4 के साथ, टीम पूरी तरह से लाइव सेवा मॉडल को गले लगा रही है, लगातार अपडेट की योजना बना रही है, चल रहे मौसमों और नियमित अंतराल पर प्रमुख विस्तार कर रही है।
मैंने फर्ग्यूसन से डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछा। क्या इसका मतलब शाश्वत है, या *अमर *है? क्या एक ऐसा बिंदु होगा जहां टीम डियाब्लो 5 पर ध्यान केंद्रित करती है, या डियाब्लो 4 का उद्देश्य निश्चित डियाब्लो अनुभव है, जो कि विनाक्राफ्ट की स्थायी दुनिया के लिए है?फर्ग्यूसन ने जवाब दिया कि जब वह डियाब्लो 4 को शाश्वत के रूप में कल्पना नहीं करता है, तो वह निश्चित रूप से चाहता है कि यह कई वर्षों तक चले। उन्होंने डेस्टिनी की प्रारंभिक दस-वर्षीय योजना का उल्लेख किया, जो पूरी तरह से भौतिक नहीं था, और खिलाड़ियों को एक स्पष्ट रोडमैप दिखाने के महत्व पर जोर दिया। "हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि यह शाश्वत है। हम चाहते हैं कि लोग सड़क को आगे देखें, क्योंकि हम जानते हैं कि, एक डियाब्लो गेम खेलने के लिए, आप शायद सैकड़ों घंटे डाल रहे हैं और हम चाहते हैं कि लोग यह जानें कि हम उनके समय का सम्मान कर रहे हैं और हम यहां नहीं हैं और चले गए हैं।"
गियर फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने के बाद 2020 में ब्लिज़ार्ड में शामिल होने वाले फर्ग्यूसन ने पिछले डियाब्लो रिलीज के बीच महत्वपूर्ण समय के अंतराल को उजागर किया - डियाब्लो 2 और 3 के बीच एक दशक से अधिक, और डियाब्लो 3 और 4 के बीच एक और दशक। हालांकि, उन्होंने कहा कि डियाब्लो 4 का नियोजित आक्रामक अपडेट शेड्यूल एक नया दृष्टिकोण है। वह पिछले अनुभवों से सीखा है, फर्म टाइमलाइन सेट करने के बारे में सतर्क है। उदाहरण के लिए, उन्होंने शिखर सम्मेलन में घोषणा की कि डियाब्लो 4 का दूसरा विस्तार, हेट्रेड का पोत, 2026 तक नहीं पहुंचेगा, मूल रूप से योजनाबद्ध 12 महीने से 18 महीने तक की देरी से तत्काल गेम अपडेट को संबोधित करने के लिए कर्मचारियों को स्थानांतरित करने के कारण।
पारदर्शिता के लिए फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण डियाब्लो 4 की लाइव सेवा रणनीति का एक प्रमुख पहलू है। उन्होंने आगामी सामग्री रोडमैप पर चर्चा की, जो अप्रैल में प्रकट होने के लिए तैयार है, और सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर), जहां खिलाड़ी लाइव जाने से पहले आगामी पैच का परीक्षण कर सकते हैं। प्रारंभ में, टीम आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच कर रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन पारदर्शिता में मूल्य देखने के लिए आया है।
"आपको बस एहसास है कि 10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो," उन्होंने अपनी बात के दौरान कहा। उन्होंने कहा कि भले ही पीटीआर प्रतिक्रिया नकारात्मक है, भले ही यह एक आश्चर्यजनक अपडेट से एक लंबे समय तक वसूली के लिए बेहतर है।
फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल तक विस्तारित करने की चुनौती का भी उल्लेख किया, जो वर्तमान में प्रमाणन मुद्दों के कारण पीसी तक सीमित है। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, ब्लिज़ार्ड इस पर काम कर रहा है। उन्होंने गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति के लाभों पर प्रकाश डाला, जो प्रवेश के लिए बाधाओं को दूर करता है और नए खिलाड़ियों को लगातार आकर्षित करता है।
हमारी बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन से उनके हाल के गेमिंग अनुभवों के बारे में पूछा, खासकर अगर उन्होंने निर्वासन 2 का रास्ता और डियाब्लो 4 की तुलना पर उनके विचार खेले थे। उन्होंने तुलनाओं को खारिज कर दिया, "वे बहुत अलग खेल हैं।" फिर भी, उन्होंने अपडेट की योजना बनाते समय दोनों खेलों के प्रशंसकों पर विचार करने की आवश्यकता को स्वीकार किया, विशेष रूप से संघर्षों से बचने के लिए सीजन शेड्यूलिंग के बारे में।
फर्ग्यूसन ने 2024 के अपने शीर्ष तीन गेम को प्लेटाइम द्वारा साझा किया: एनएचएल 24 में तीसरे में, दूसरे में डेस्टिनी 2, और अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 पहले। उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने अपने घरेलू खुदरा खाते में 650 घंटे लॉग इन किया है, काम के समय को शामिल नहीं किया है, और वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड और चाकू के एक नृत्य के रूप में खेल रहे हैं। डियाब्लो के लिए उनका जुनून स्पष्ट है, जैसा कि उन्होंने अपनी गेमिंग की आदतों को समझाया: "यह खेल की आदत के बारे में कुछ है। मैं बाधित हो जाता हूं- मैं साइबरपंक के माध्यम से आधे रास्ते में हूं, मैं विचर 3 के माध्यम से आधे रास्ते में हूं, मैं स्पेस मरीन 2000 के माध्यम से आधा हूं। कार्ड्स में से, और मुझे अपने भाई के साथ डेस्टिनी 2 में खेलना होगा क्योंकि यह वह खेल है जिस पर हम एक साथ खेलते हैं।