Trang chủ > Tin tức > Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động Nhiều người chơi Monster Hunter trích dẫn chế tạo thiết bị mới từ các vật liệu săn khó kiếm được như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, có được một cách siêng năng, là một cảm giác quen thuộc. Thiết bị này Crafti
By Benjamin
Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động

Nhiều người chơi Monster Hunter Trích dẫn chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn khó kiếm được như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, có được một cách siêng năng, là một cảm giác quen thuộc. Hệ thống chế tạo thiết bị này, trung tâm của bộ truyện kể từ khi thành lập, dựa trên một khái niệm cốt lõi: khai thác sức mạnh của quái vật bị giết thông qua thiết bị được chế tạo. Người chơi chinh phục những con thú mạnh mẽ, sau đó tích hợp khả năng của họ để tăng cường sức mạnh của chính họ.

Trong một cuộc phỏng vấn IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã làm sáng tỏ triết lý thiết kế này. Trong khi phạm vi thiết kế đã mở rộng, nhóm trước đây đã ưu tiên kết nối trực quan trực tiếp giữa quái vật và thiết bị. "Nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos," Fujioka giải thích. Wilds giới thiệu quái vật mới và thiết bị độc đáo, đầy màu sắc của chúng. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào với áo giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (xem video săn bắn dưới đây).

Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của các thiết bị thợ săn ban đầu. Fujioka đã thiết kế tất cả 14 loại vũ khí bắt đầu từ đầu - lần đầu tiên cho anh ta. Ông giải thích rằng không giống như các trò chơi trước đó, nơi vũ khí khởi đầu là thô sơ, nhân vật chính được chọn trong Wilds xứng đáng với thiết bị khởi đầu ấn tượng hơn. "Tôi muốn làm cho nó cảm thấy như bạn là một ngôi sao, ngay cả khi bạn chỉ mang theo thiết bị khởi động."

Hy vọng Armor và Vũ khí Khái niệm nghệ thuật. Phép lịch sự Capcom.

Yuya Tokuda, Giám đốc Monster Hunter Wilds , cho biết thêm, trong khi Monster Hunter: World Weapons giữ lại một hình thức cơ bản với sự xuất hiện có thể tùy chỉnh dựa trên vật liệu, Wilds có vũ khí được thiết kế duy nhất cho từng loại. Điều này phù hợp với câu chuyện kể về một thợ săn có kinh nghiệm điều tra những vùng đất bị cấm. Bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng phản ánh trọng tâm câu chuyện này.

Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.

The Hope Set, một bộ đồng phục màu xanh ngọc lục bảo sâu tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành, đưa ra những thách thức thiết kế độc đáo. Fujioka nhấn mạnh sự phức tạp của việc tạo ra một bộ gắn kết nơi mỗi mảnh hoạt động độc lập và cùng nhau. "Chúng tôi thực sự đã chú ý nhiều hơn đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông tuyên bố. Những hạn chế trước đây trong việc mô tả các mảnh áo giáp là một tổng thể thống nhất được khắc phục trong hoang dã thông qua đầu tư tài nguyên đáng kể. Trong khi khuyến khích khám phá các thiết bị đa dạng trong suốt trò chơi, các nhà phát triển đã nhắm đến loạt Hope để sở hữu một sự thanh lịch tinh tế nhưng phong cách.

Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một sự sang trọng đáng chú ý. 14 vũ khí khởi đầu và bộ áo giáp Hope được thiết kế để chiếu hình ảnh của một thợ săn tinh hoa dày dạn. Mức độ chi tiết hứa hẹn một trải nghiệm trong trò chơi quyến rũ.

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved