Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩獵材料製作新設備的主要吸引力。艱苦地獲取的完整裝甲套件和匹配武器的滿足感是一種熟悉的感覺。該設備製作係統是該係列自成立以來的核心,它取決於核心概念:通過精心設計的裝備來利用被殺怪物的力量。玩家征服了強大的野獸,然後融合了他們增強自己力量的能力。
在IGN采訪中, Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡明了這種設計理念。盡管設計範圍已經擴展,但團隊以前優先考慮怪物和設備之間的直接視覺連接。 “如果您穿著Rathalos的設備,看起來像Rathalos,” Fujioka解釋說。 Wilds引入了新的怪物及其獨特的色彩斑點設備。例如,由瘋狂的科學家啟發的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭部裝甲(請參閱下麵的狩獵視頻)。
但是,開發人員強調了最初的獵人設備的重要性。 Fujioka從頭開始設計了所有14種起始武器類型 - 對他來說是第一個。他解釋說,與以前的開始武器是基本的遊戲不同, Wilds 中選擇的獵人主人公應得到更令人印象深刻的起始裝備。 “即使您隻攜帶起始設備,我也想讓您感覺自己有點恒星。”
Monster Hunter Wilds 的總監Yuya Tokuda補充說,雖然 Monster Hunter:World 武器保留了一種基本形式,其基礎表現為基於材料的可定製外觀, Wilds 具有每種類型的獨特設計武器。這與經驗豐富的獵人調查禁區的敘述相吻合。首發裝甲的“希望”係列也反映了這種敘事的重點。
希望套裝是一個深祖母綠綠色合奏,在完成後形成了一件連帽的長外套,提出了獨特的設計挑戰。富士(Fujioka)強調了創建一個凝聚力集的複雜性,其中每件作品都可以獨立工作。他說:“實際上,我們比這款遊戲中的任何其他設備更加關注希望係列。”在 Wild 中,通過大量資源投資克服了以前將裝甲作品描繪成統一整體的限製。在鼓勵整個遊戲中對各種設備進行探索的同時,開發人員的目標是希望係列具有微妙而時尚的優雅。
從這種精心製作的設備開始是一種顯著的奢侈品。 14種起始武器和Hope Armor套件旨在投影經驗豐富的Elite Hunter的形象。細節的水平承諾著令人著迷的遊戲體驗。