Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩猎材料制作新设备的主要吸引力。艰苦地获取的完整装甲套件和匹配武器的满足感是一种熟悉的感觉。该设备制作系统是该系列自成立以来的核心,它取决于核心概念:通过精心设计的装备来利用被杀怪物的力量。玩家征服了强大的野兽,然后融合了他们增强自己力量的能力。
在IGN采访中, Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka阐明了这种设计理念。尽管设计范围已经扩展,但团队以前优先考虑怪物和设备之间的直接视觉连接。 “如果您穿着Rathalos的设备,看起来像Rathalos,” Fujioka解释说。 Wilds引入了新的怪物及其独特的色彩斑点设备。例如,由疯狂的科学家启发的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头部装甲(请参阅下面的狩猎视频)。
但是,开发人员强调了最初的猎人设备的重要性。 Fujioka从头开始设计了所有14种起始武器类型 - 对他来说是第一个。他解释说,与以前的开始武器是基本的游戏不同, Wilds 中选择的猎人主人公应得到更令人印象深刻的起始装备。 “即使您只携带起始设备,我也想让您感觉自己有点恒星。”
Monster Hunter Wilds 的总监Yuya Tokuda补充说,虽然 Monster Hunter:World 武器保留了一种基本形式,其基础表现为基于材料的可定制外观, Wilds 具有每种类型的独特设计武器。这与经验丰富的猎人调查禁区的叙述相吻合。首发装甲的“希望”系列也反映了这种叙事的重点。
希望套装是一个深祖母绿绿色合奏,在完成后形成了一件连帽的长外套,提出了独特的设计挑战。富士(Fujioka)强调了创建一个凝聚力集的复杂性,其中每件作品都可以独立工作。他说:“实际上,我们比这款游戏中的任何其他设备更加关注希望系列。”在 Wild 中,通过大量资源投资克服了以前将装甲作品描绘成统一整体的限制。在鼓励整个游戏中对各种设备进行探索的同时,开发人员的目标是希望系列具有微妙而时尚的优雅。
从这种精心制作的设备开始是一种显着的奢侈品。 14种起始武器和Hope Armor套件旨在投影经验丰富的Elite Hunter的形象。细节的水平承诺着令人着迷的游戏体验。