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Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial Muchos jugadores de Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con esfuerzo como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es una sensación familiar. Este equipo Crafti
By Benjamin
Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial

Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con tanto esfuerzo como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es una sensación familiar. Este sistema de elaboración de equipos, fundamental para la serie desde su inicio, depende de un concepto central: aprovechar el poder de los monstruos asesinados a través del equipo elaborado. Los jugadores conquistan bestias poderosas, luego integran sus habilidades para mejorar su propia fuerza.

En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , arrojó luz sobre esta filosofía de diseño. Si bien el rango de diseño se ha expandido, el equipo priorizó previamente una conexión visual directa entre monstruo y equipo. "Si llevas el equipo de Rathalos, te parecerás a Rathalos", explicó Fujioka. Wilds presenta nuevos monstruos y sus equipos únicos y coloridos. Rompopolo, un monstruo inspirado en científicos locos, por ejemplo, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de doctor de la peste (ver el video de caza a continuación).

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Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo de cazador inicial. Fujioka diseñó los 14 tipos de armas iniciales desde cero, lo primero para él. Explica que, a diferencia de los juegos anteriores donde las armas iniciales eran rudimentarias, el protagonista de cazadores elegido en Wilds merecía un equipo inicial más impresionante. "Quería hacer que se sintiera como una estrella, incluso cuando solo llevas equipos iniciales".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, Director de Monster Hunter Wilds , agrega que, mientras que Monster Hunter: World Armas retuvo una forma base con apariencias personalizables basadas en materiales, Wilds presenta armas de diseño exclusivo para cada tipo. Esto se alinea con la narración de un cazador experimentado que investiga las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", también refleja este enfoque narrativo.

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

The Hope Set, un conjunto verde esmeralda profundo que forma un abrigo largo con capucha cuando se completa, presentó desafíos de diseño únicos. Fujioka destaca la complejidad de crear un conjunto cohesivo donde cada pieza funciona de forma independiente y junta. "De hecho, hemos prestado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", afirma. Las limitaciones previas en la representación de las piezas de armadura como un todo unificado se superan en Wilds a través de una importante inversión de recursos. Si bien fomentan la exploración de diversos equipos a lo largo del juego, los desarrolladores apuntaron a que la serie Hope posee una elegancia sutil pero elegante.

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Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo notable. Las 14 armas iniciales y el set de Hope Armor están diseñados para proyectar la imagen de un cazador de élite experimentado. El nivel de detalle promete una experiencia cautivadora en el juego.

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