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Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial
Muitos jogadores monstros caçadores citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é um sentimento familiar. Este sistema de criação de equipamentos, central para a série desde a sua criação, depende de um conceito central: aproveitando o poder dos monstros mortos através de equipamentos criados. Os jogadores conquistam bestas poderosas e depois integram suas habilidades para melhorar sua própria força.
Em uma entrevista da IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , lançou luz sobre essa filosofia de design. Enquanto o intervalo de design se expandiu, a equipe priorizou anteriormente uma conexão visual direta entre monstro e equipamento. "Se você está usando o equipamento de Rathalos, você se parecerá com Rathalos", explicou Fujioka. Wilds apresenta novos monstros e seu equipamento único e colorido. Rompopolo, um monstro louco inspirado em cientistas, por exemplo, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da praga (veja o vídeo de caça abaixo).
No entanto, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial do caçador. Fujioka projetou todos os 14 tipos de armas de partida do zero - uma primeira para ele. Ele explica que, diferentemente dos jogos anteriores, onde as armas iniciais eram rudimentares, o protagonista de Hunter escolhido em Wilds merecia equipamento inicial mais impressionante. "Eu queria fazer parecer que você é uma estrela, mesmo quando você está apenas carregando equipamentos de partida".
Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescenta que, enquanto Monster Hunter: World As armas mantiveram uma forma base com aparições personalizáveis com base em materiais, Wilds apresenta armas projetadas de maneira única para cada tipo. Isso se alinha com a narrativa de um caçador experiente que investiga as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também reflete esse foco narrativo.
The Hope Set, um profundo conjunto verde esmeralda, formando um casaco comprido com capuz quando completo, apresentou desafios exclusivos de design. Fujioka destaca a complexidade de criar um conjunto coeso, onde cada peça funciona de forma independente e juntos. "Na verdade, damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", afirma. As limitações anteriores na representação de peças de armadura como um todo unificado são superadas em Wilds através de um investimento significativo de recursos. Ao incentivar a exploração de equipamentos diversos ao longo do jogo, os desenvolvedores pretendiam a série Hope possuir uma elegância sutil, mas elegante.
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo notável. As 14 armas iniciais e o conjunto de armaduras Hope foram projetadas para projetar a imagem de um caçador de elite experiente. O nível de detalhe promete uma experiência cativante no jogo.