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Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙 많은 몬스터 헌터 플레이어는 딱딱한 헌트 재료의 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 힘들게 습득 한 것은 친숙한 느낌입니다. 이 장비는 Crafti입니다
By Benjamin
Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙

많은 Monster Hunter 플레이어는 딱딱한 헌트 재료의 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 힘들게 습득 한 것은 친숙한 느낌입니다. 이 장비 제작 시스템은 시리즈가 시작된 이래 시리즈의 중심에있는 핵심 개념에 달려 있습니다. 제작 된 장비를 통해 살해 된 몬스터의 힘을 활용합니다. 플레이어는 강력한 짐승을 정복 한 다음 자신의 능력을 통합하여 자신의 힘을 향상시킵니다.

IGN 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사이자 아트 이사 인 Kaname Fujioka는이 디자인 철학에 대해 밝혀졌습니다. 설계 범위가 확장되었지만 팀은 이전에 몬스터와 장비 사이의 직접적인 시각적 연결을 우선 순위로 삼았습니다. Fujioka는“Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos처럼 보일 것입니다. Wilds는 새로운 몬스터와 독특하고 다채로운 장비를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷을 자랑합니다 (아래 헌트 비디오 참조).

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그러나 개발자들은 초기 헌터 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 14 개의 시동 무기 유형을 처음부터 처음부터 설계했습니다. 그는 시작 무기가 초보적인 이전 게임과는 달리 Wilds 에서 선택한 사냥꾼 주인공은보다 인상적인 출발 기어를받을 자격이 있다고 설명했다. "시작 장비 만 가지고 다닐 때에도 당신이 약간의 별처럼 느끼고 싶었습니다."

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom

Monster Hunter Wilds 의 감독 인 Yuya Tokuda는 Monster Hunter : World 무기는 재료를 기반으로 사용자 정의 가능한 외관으로 기본 형태를 유지했다고 덧붙였습니다. Wilds 는 각 유형에 대해 독특하게 디자인 된 무기를 특징으로합니다. 이것은 금지 된 땅을 조사하는 숙련 된 사냥꾼의 이야기와 일치합니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷 도이 이야기 초점을 반영합니다.

희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom

희망 세트는 완전 할 때 후드가있는 긴 코트를 형성하는 깊은 에메랄드 그린 앙상블 인 Hope Set은 독특한 디자인 과제를 제시했습니다. Fujioka는 각 조각이 독립적으로 그리고 함께 작동하는 응집력있는 세트를 만드는 복잡성을 강조합니다. "우리는 실제로이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다." 갑옷 조각을 통일 된 전체로 묘사하는 이전의 한계는 상당한 자원 투자를 통해 Wilds 에서 극복됩니다. 개발자들은 게임 내내 다양한 ​​장비 탐사를 장려하면서 Hope 시리즈가 미묘하지만 세련된 우아함을 보유하고자했습니다.

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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 주목할만한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 갑옷 세트는 노련한 엘리트 사냥꾼의 이미지를 투사하도록 설계되었습니다. 세부 수준은 매력적인 게임 내 경험을 약속합니다.

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