モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
多くの Monster Hunter プレイヤーは、大規模な狩りの資料から新しい機器を大きな引き分けとして引用しています。完全な装甲セットとマッチング武器の満足度は、骨の折れるほど習得されたものです。この機器のクラフトシステムは、その創業以来のシリーズの中心であり、コアコンセプトにかかっています。プレイヤーは強力な獣を征服し、能力を統合して自分の強さを高めます。
IGNのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、このデザイン哲学に光を当てました。設計範囲は拡大していますが、チームは以前にモンスターと機器の間の直接的な視覚的な接続を優先していました。 「Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosのように見えます」とFujioka氏は説明しました。 Wildsは、新しいモンスターとそのユニークでカラフルな装備を紹介します。たとえば、マッドサイエンティストにインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、ペストドクターズマスクに似たヘッドアーマーを誇っています(以下のハントビデオを参照)。
ただし、開発者は最初のハンター機器の重要性を強調しています。藤岡は、14のスターティング武器タイプをすべてゼロから設計しました。これは彼にとって最初です。彼は、武器を開始する以前のゲームとは異なり、 ワイルド の選ばれたハンターの主人公は、より印象的なスターティングギアに値すると説明しています。 「最初の機器しか持っていないときでさえ、あなたが少し星のように感じたいと思っていました。」
Monster Hunter Wilds のディレクターであるYuya Tokudaは、 Monster Hunter:World 武器は、材料に基づいてカスタマイズ可能な外観を持つベースフォームを保持していると付け加えています。これは、禁じられた土地を調査する経験豊富なハンターの物語と一致しています。スターティングアーマーである「希望」シリーズも、この物語の焦点を反映しています。
希望セット、完全なときにフード付きロングコートを形成するディープエメラルドグリーンアンサンブルが、ユニークなデザインの課題を提示しました。藤岡は、各ピースが独立して一緒に機能するまとまりのあるセットを作成する複雑さを強調しています。 「私たちは実際に、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は述べています。装甲断片を統一された全体として描写することの以前の制限は、重要なリソース投資を通じて ワイルド で克服されます。ゲーム全体で多様な機器の探索を奨励しながら、開発者は希望シリーズを微妙でありながらスタイリッシュなエレガンスを持つことを目指しました。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めることは、顕著な贅沢です。 14の開始武器とホープアーマーセットは、味付けされたエリートハンターのイメージを投影するように設計されています。詳細レベルは、魅惑的なゲーム内体験を約束します。