Thuis > Nieuws > Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur Veel Monster Hunter-spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantseret en bijpassend wapen, nauwgezet verworven, is een bekend gevoel. Deze apparatuur Crafti
By Benjamin
Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur

Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantseret en bijpassend wapen, nauwgezet verworven, is een bekend gevoel. Dit apparatuurcutsysteem, centraal in de serie sinds zijn oprichting, hangt af van een kernconcept: het benutten van de kracht van gedode monsters door gemaakte uitrusting. Spelers veroveren krachtige beesten en integreren vervolgens hun vaardigheden om hun eigen kracht te verbeteren.

In een IGN -interview werpen Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , licht op deze ontwerpfilosofie. Hoewel het ontwerpbereik is uitgebreid, gaf het team eerder prioriteit aan een directe visuele verbinding tussen monster en apparatuur. "Als je de apparatuur van Rathalos draagt, zul je eruit zien als Rathalos," legde Fujioka uit. Wilds introduceert nieuwe monsters en hun unieke, kleurrijke apparatuur. Rompopolo, een Mad Scientist-geïnspireerd monster, bijvoorbeeld, beschikt over het pantser van het hoofd dat lijkt op het masker van een pestdokter (zie de Hunt-video hieronder).

Play

De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de eerste jagerapparatuur. Fujioka ontwierp alle 14 startwapensoorten helemaal opnieuw - een primeur voor hem. Hij legt uit dat in tegenstelling tot eerdere games waar het starten van wapens rudimentair waren, de gekozen jager -hoofdrolspeler in Wilds meer indrukwekkende startuitrusting verdiende. "Ik wilde het voelen alsof je een beetje een ster bent, zelfs als je alleen startapparatuur draagt."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegt eraan toe dat terwijl Monster Hunter: World wapens een basisvorm behouden met aanpasbare verschijningen op basis van materialen, Wilds Features uniek ontworpen wapens voor elk type. Dit sluit aan bij het verhaal van een ervaren jager die de verboden landen onderzoekt. Het startende pantser, de "Hope" -serie, weerspiegelt ook deze verhalende focus.

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De Hope Set, een diep smaragdgroene ensemble dat een lange jas met een kap vormde wanneer ze complete, presenteerde unieke ontwerpuitdagingen. Fujioka benadrukt de complexiteit van het creëren van een samenhangende set waarbij elk stuk onafhankelijk en samen werkt. "We hebben eigenlijk meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel", zegt hij. Eerdere beperkingen bij het weergeven van pantserstukken als een verenigd geheel worden overwonnen in Wilds door aanzienlijke investeringen in hulpbronnen. Terwijl de verkenning van diverse apparatuur gedurende het spel aanmoedigde, streefden de ontwikkelaars op de Hope -serie om een ​​subtiele maar stijlvolle elegantie te bezitten.

Play

Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een opmerkelijke luxe. De 14 startende wapens en de Hope Armour -set zijn ontworpen om het beeld van een doorgewinterde, Elite Hunter te projecteren. Het detailniveau belooft een boeiende in-game ervaring.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved