Rumah > Berita > Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan Hope Series Gear - IGN First
Monster Hunter Wilds: menyelam jauh ke peralatan permulaan
Ramai Monster Hunter Pemain memetik kerajinan peralatan baru dari bahan memburu keras sebagai cabutan utama. Kepuasan set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, yang diperoleh dengan teliti, adalah perasaan yang biasa. Sistem kerajinan peralatan ini, pusat siri ini sejak penubuhannya, bergantung pada konsep teras: memanfaatkan kuasa raksasa yang terbunuh melalui gear yang dibuat. Pemain menaklukkan binatang yang kuat, kemudian mengintegrasikan kebolehan mereka untuk meningkatkan kekuatan mereka sendiri.
Dalam wawancara IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni Monster Hunter Wilds , memberi penerangan tentang falsafah reka bentuk ini. Walaupun pelbagai reka bentuk telah berkembang, pasukan sebelum ini memprioritaskan sambungan visual langsung antara raksasa dan peralatan. "Jika anda memakai peralatan Rathalos, anda akan kelihatan seperti Rathalos," jelas Fujioka. Wilds memperkenalkan raksasa baru dan peralatan unik mereka yang berwarna -warni. Rompopolo, raksasa yang diilhamkan oleh saintis gila, misalnya, mempunyai perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak (lihat video Hunt di bawah).
Walau bagaimanapun, pemaju menekankan pentingnya peralatan pemburu awal. Fujioka merancang semua 14 jenis senjata bermula dari awal - yang pertama untuknya. Dia menjelaskan bahawa tidak seperti permainan sebelumnya di mana senjata permulaan adalah asas, protagonis pemburu yang dipilih di Wilds layak mendapat peralatan permulaan yang lebih mengagumkan. "Saya mahu membuatnya berasa seperti anda sedikit bintang, walaupun anda hanya membawa peralatan permulaan."
Yuya Tokuda, pengarah Monster Hunter Wilds , menambah bahawa sementara Monster Hunter: World senjata mengekalkan bentuk asas dengan penampilan yang disesuaikan berdasarkan bahan, liar mempunyai senjata yang direka bentuk secara unik untuk setiap jenis. Ini sejajar dengan naratif pemburu yang berpengalaman yang menyiasat tanah yang dilarang. Perisai permulaan, siri "Hope", juga mencerminkan tumpuan naratif ini.
Hope Armor Concept Art. Capcom Courtesy.
The Hope Set, ensemble hijau zamrud yang membentuk kot panjang bertudung apabila selesai, menyampaikan cabaran reka bentuk yang unik. Fujioka menyoroti kerumitan mewujudkan set kohesif di mana setiap bahagian berfungsi secara bebas dan bersama -sama. "Kami sebenarnya memberi perhatian kepada siri Hope daripada peralatan lain dalam permainan ini," katanya. Keterbatasan sebelumnya dalam menggambarkan kepingan perisai sebagai keseluruhan bersatu diatasi di liar melalui pelaburan sumber yang penting. Walaupun menggalakkan penerokaan peralatan yang pelbagai sepanjang permainan, pemaju bertujuan untuk siri Hope untuk memiliki keanggunan yang halus dan bergaya.
Bermula dengan peralatan yang dibuat dengan teliti adalah kemewahan yang terkenal. Senjata permulaan 14 dan set perisai Hope direka untuk memproyeksikan imej pemburu elit yang berpengalaman. Tahap terperinci menjanjikan pengalaman dalam permainan yang menawan.