Casa > Notizia > Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima
Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia guadagnati duramente come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, acquisita scrupolosamente, è una sensazione familiare. Questo sistema di crafting dell'attrezzatura, centrale per la serie sin dal suo inizio, dipende da un concetto di base: sfruttare il potere dei mostri uccisi attraverso gli attrezzi realizzati. I giocatori conquistano potenti bestie, quindi integrano le loro capacità per migliorare la propria forza.
In un'intervista IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha fatto luce su questa filosofia del design. Mentre la gamma di progettazione si è ampliata, il team ha precedentemente dato la priorità a una connessione visiva diretta tra mostro e attrezzature. "Se indossi l'attrezzatura di Rathalos, assomigliarai a Rathalos", ha spiegato Fujioka. Wilds Introduce nuovi mostri e le loro attrezzature uniche e colorate. Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, ad esempio, vanta un'armatura della testa che ricorda una maschera per un dottore di peste (vedi il video di Hunt qui sotto).
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura Hunter iniziale. Fujioka ha progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero - un primo per lui. Spiega che, a differenza dei giochi precedenti in cui le armi iniziali erano rudimentali, il protagonista Hunter scelto in Wilds meritava un marcia di partenza più impressionante. "Volevo farti sentire come se fossi un po 'una stella, anche quando porti solo attrezzature di partenza."
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , aggiunge che mentre Monster Hunter: World Armi ha mantenuto una forma di base con apparizioni personalizzabili basate su materiali, Wilds presenta armi progettate in modo univoco per ogni tipo. Ciò si allinea alla narrazione di un cacciatore esperto che indaga sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", riflette anche questo obiettivo narrativo.
The Hope Set, un profondo ensemble verde smeraldo che forma un lungo cappotto con cappuccio quando completo, presentava sfide di design uniche. Fujioka evidenzia la complessità della creazione di un set coeso in cui ogni pezzo funziona in modo indipendente e insieme. "In realtà abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", afferma. Le precedenti limitazioni nel rappresentare i pezzi dell'armatura come un insieme unificato sono superati in selvaggi attraverso significativi investimenti delle risorse. Pur incoraggiando l'esplorazione di diverse attrezzature durante il gioco, gli sviluppatori miravano alla serie Hope per possedere un'eleganza sottile ma elegante.
A partire da un'attrezzatura così meticolosamente realizzata è un lusso notevole. Le 14 armi iniziali e il set di armature Hope sono progettati per proiettare l'immagine di un cacciatore di elite esperto. Il livello di dettaglio promette un'esperienza di gioco accattivante.