Bahay > Balita > Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan Maraming mga manlalaro ng Monster Hunter ang nagbabanggit ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakukuha nang masakit, ay isang pamilyar na pakiramdam. Ang kagamitan na ito ay crafti
By Benjamin
Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan

Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakukuha nang masakit, ay isang pamilyar na pakiramdam. Ang sistemang crafting ng kagamitan na ito, na sentro ng serye mula nang ito ay umpisahan, nakasalalay sa isang pangunahing konsepto: gamit ang kapangyarihan ng mga napatay na monsters sa pamamagitan ng crafted gear. Ang mga manlalaro ay nasakop ang mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang kanilang mga kakayahan upang mapahusay ang kanilang sariling lakas.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ay nagpapagaan sa pilosopong ito ng disenyo. Habang ang saklaw ng disenyo ay lumawak, ang koponan ay nauna nang nauna sa isang direktang visual na koneksyon sa pagitan ng halimaw at kagamitan. "Kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, magmukhang Rathalos ka," paliwanag ni Fujioka. Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters at ang kanilang natatanging, makulay na kagamitan. Si Rompopopo, isang halimaw na inspirasyon ng siyentipiko, halimbawa, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng maskara ng doktor ng salot (tingnan ang Hunt video sa ibaba).

Maglaro ng

Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng paunang kagamitan sa mangangaso. Dinisenyo ni Fujioka ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula - una para sa kanya. Ipinaliwanag niya na hindi katulad ng mga nakaraang laro kung saan ang mga panimulang sandata ay hindi maganda, ang napiling Hunter Protagonist sa wilds nararapat na mas kahanga -hangang panimulang gear. "Nais kong gawin itong pakiramdam na ikaw ay isang maliit na bituin, kahit na dala mo lamang ang pagsisimula ng kagamitan."

HOPE Armor and Weapon Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Monster Hunter Wilds , ay nagdaragdag na habang ang Monster Hunter: World Ang mga sandata ay nagpapanatili ng isang form na base na may napapasadyang mga pagpapakita batay sa mga materyales, ang mga wilds ay nagtatampok ng mga natatanging dinisenyo na armas para sa bawat uri. Ito ay nakahanay sa salaysay ng isang nakaranas na mangangaso na nagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay sumasalamin din sa salaysay na ito.

Hope Armor Concept Art. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, isang malalim na berdeng ensemble ng esmeralda na bumubuo ng isang naka -hood na mahabang amerikana kapag kumpleto, ipinakita ang mga natatanging mga hamon sa disenyo. Itinampok ng Fujioka ang pagiging kumplikado ng paglikha ng isang cohesive set kung saan ang bawat piraso ay gumagana nang nakapag -iisa at magkasama. "Kami ay talagang nagbigay ng higit na pansin sa serye ng Pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," sabi niya. Ang mga nakaraang mga limitasyon sa paglalarawan ng mga piraso ng sandata bilang isang pinag -isang buong buo ay nagtagumpay sa wilds sa pamamagitan ng makabuluhang pamumuhunan sa mapagkukunan. Habang hinihikayat ang paggalugad ng magkakaibang kagamitan sa buong laro, ang mga developer ay naglalayong ang serye ng Hope na magkaroon ng isang banayad ngunit naka -istilong kagandahan.

Maglaro ng

Simula sa tulad ng masusing gawa na kagamitan ay isang kilalang luho. Ang 14 na panimulang sandata at ang set ng sandata ng Hope ay idinisenyo upang i -project ang imahe ng isang napapanahong, piling tao na mangangaso. Ang antas ng detalye ay nangangako ng isang nakakaakit na karanasan sa in-game.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved