Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds'ın Silahlar ve Hope Serisi Gear'ı Başlatma Yeni Yaklaşımının Arkasında - Önce IGN
Monster Hunter Wilds: başlangıç ekipmanına derin bir dalış
Birçok Monster Hunter oyuncuları, zor kazanılan av malzemelerinden yeni ekipman üretmeyi büyük bir beraberlik olarak belirtiyor. Tam bir zırh setinin ve eşleşen silahın, özenle edinilmiş, tanıdık bir duygudur. Kuruluşundan bu yana serinin merkezinde yer alan bu ekipman hazırlama sistemi, temel bir konsepte bağlıdır: katledilen canavarların gücünü hazırlanmış teçhizattan kullanıyor. Oyuncular güçlü canavarları fetheder, daha sonra kendi güçlerini artırmak için yeteneklerini entegre ederler.
IGN röportajında, Monster Hunter Wilds 'in genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, bu tasarım felsefesine ışık tuttu. Tasarım aralığı genişlerken, ekip daha önce canavar ve ekipman arasında doğrudan bir görsel bağlantıya öncelik vermişti. Fujioka, "Rathalos'un ekipmanını giyiyorsanız, Rathalos'a benzeyeceksiniz," diye açıkladı Fujioka. Wilds Yeni canavarları ve onların eşsiz, renkli ekipmanlarını tanıtıyor. Örneğin, çılgın bir bilim adamından ilham alan bir canavar olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhına sahiptir (aşağıdaki av videosuna bakın).
Ancak, geliştiriciler ilk avcı ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, 14 başlangıç silah türünün tümünü sıfırdan tasarladı - onun için bir ilk. Başlangıç silahlarının ilkel olduğu önceki oyunların aksine, Wilds 'deki seçilen Hunter kahramanının daha etkileyici başlangıç ekipmanını hak ettiğini açıklıyor. "Sadece başlangıç ekipmanı taşırken bile, biraz yıldız gibi hissettirmek istedim."
Monster Hunter Wilds 'in direktörü Yuya Tokuda, Monster Hunter: World Silahların malzemelere dayalı özelleştirilebilir görünümlere sahip bir temel formu koruduğunu ekliyor, Wilds her tür için benzersiz olarak tasarlanmış silahlar içeriyor. Bu, yasak toprakları araştıran deneyimli bir avcının anlatısıyla uyumludur. Başlangıç zırhı, "Umut" serisi de bu anlatı odağını yansıtıyor.
Hope seti, tamamlandığında kapüşonlu uzun bir kat oluşturan derin bir zümrüt yeşili topluluk, benzersiz tasarım zorlukları sundu. Fujioka, her parçanın bağımsız ve birlikte çalıştığı uyumlu bir set yaratmanın karmaşıklığını vurgular. "Hope serisine aslında bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik." Zırh parçalarını birleşik bir bütün olarak tasvir etme konusundaki önceki sınırlamalar, önemli kaynak yatırımı yoluyla vahşi 'de aşılır. Geliştiriciler, oyun boyunca çeşitli ekipmanların keşfini teşvik ederken, Hope serisinin ince ama şık bir zarafete sahip olmasını hedeflediler.
Bu kadar titizlikle hazırlanmış ekipmanlarla başlamak dikkate değer bir lüks. 14 başlangıç silahı ve umut zırh seti, deneyimli, seçkin bir avcının imajını yansıtmak için tasarlanmıştır. Ayrıntı düzeyi, büyüleyici bir oyun içi deneyim vaat ediyor.