Bước đột phá gần đây của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra với bản demo lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận bốc lửa trên internet. Bản demo, tận dụng các hệ thống AI của Microsoft's Muse và World and Human Action (WHAM), nhằm mục đích tạo ra trải nghiệm chơi game năng động, thời gian thực mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống. Theo Microsoft, bản demo cung cấp một cái nhìn thoáng qua về tương lai của lối chơi chạy bằng AI, trong đó mọi đầu vào của người chơi đều kích hoạt một khoảnh khắc do AI mới tạo ra, mô phỏng một trải nghiệm giống như chơi Quake II ban đầu.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận của bản demo đã không còn nhiệt tình. Sau khi Geoff Keighley trình diễn bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, phản ứng là cực kỳ tiêu cực. Nhiều game thủ và các nhà quan sát trong ngành bày tỏ lo ngại về chất lượng và ý nghĩa tiềm năng của nội dung do AI tạo ra trong các trò chơi video. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit và X (trước đây là Twitter) than thở về khả năng AI thay thế sự sáng tạo và tài năng của con người, sợ rằng nó có thể dẫn đến một tương lai bị chi phối bởi "Slop do AI tạo ra". Một Redditor nhấn mạnh tiềm năng cho các hãng phim ưu tiên AI hơn sự sáng tạo của con người do chi phí, trong khi một người khác chỉ trích tham vọng của Microsoft để xây dựng toàn bộ danh mục các trò chơi do AI tạo ra, đặt câu hỏi về sự sẵn sàng của công nghệ cho các ứng dụng đó.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng thừa nhận tiềm năng của bản demo là một công cụ để phát triển khái niệm sớm và ca ngợi những tiến bộ trong công nghệ AI. Họ xem nó như một bước đệm chứ không phải là một sản phẩm hoàn chỉnh, cho thấy nó có thể dẫn đến những cải tiến trong các lĩnh vực khác của ứng dụng AI.
Cuộc tranh luận về bản demo AI của Microsoft phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí, đã chứng kiến sự sa thải đáng kể và đang vật lộn với ý nghĩa đạo đức và thực tế của AI thế hệ. Các công ty như các studio từ khóa đã phải đối mặt với những thách thức với AI, với những nỗ lực để tạo ra các trò chơi do AI tạo ra hoàn toàn không mong đợi. Trong khi đó, các công ty khác, chẳng hạn như Activision, tiếp tục khám phá tiềm năng của AI, mặc dù có các phản ứng hỗn hợp từ cộng đồng.
Trước những phát triển này, cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi vẫn phức tạp và gây tranh cãi, với các bên liên quan cân nhắc tiềm năng của công nghệ chống lại những hạn chế hiện tại và những cân nhắc về đạo đức.