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Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

La récente incursion de Microsoft dans les jeux générées par AI-AI avec une démo inspirée de Quake II a déclenché un débat enflammé sur Internet. La démo, qui tire parti des systèmes d'IA de Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), vise à créer une expérience de jeu dynamique et en temps réel sans avoir besoin
By Samuel
Apr 21,2025

La récente incursion de Microsoft dans les jeux générées par AI-AI avec une démo inspirée de Quake II a déclenché un débat enflammé sur Internet. La démo, qui tire parti des systèmes d'IA de Microsoft et du modèle mondial et d'action humaine (WHAM), vise à créer une expérience de jeu dynamique et en temps réel sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel. Selon Microsoft, la démo offre un aperçu de l'avenir du gameplay propulsé par l'IA, où chaque entrée de joueur déclenche un nouveau moment généré par l'IA, simulant une expérience semblable à la lecture du Quake II d'origine.

Cependant, la réception de la démo a été loin d'être enthousiaste. Après que Geoff Keighley ait présenté la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été extrêmement négative. De nombreux joueurs et observateurs de l'industrie ont exprimé leurs préoccupations concernant la qualité et les implications potentielles du contenu généré par l'IA dans les jeux vidéo. Les critiques sur des plates-formes comme Reddit et X (anciennement Twitter) ont déploré la possibilité de remplacer l'IA de la créativité et du talent humain, craignant que cela ne conduise à un avenir dominé par le "SLOLGE GÉNÉRÉ AI". Un Redditor a mis en évidence le potentiel des studios pour hiérarchiser l'IA par rapport à la créativité humaine en raison du coût, tandis qu'un autre a critiqué l'ambition de Microsoft de créer un catalogue complet de jeux générés par l'IA, remettant en question la préparation de la technologie pour de telles applications.

Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué les progrès de la technologie de l'IA. Ils l'ont considéré comme un tremplin plutôt que comme un produit fini, suggérant que cela pourrait entraîner des améliorations dans d'autres domaines de l'application d'IA.

Le débat autour de la démo d'IA de Microsoft reflète des préoccupations plus larges au sein des industries des jeux et du divertissement, qui ont connu des licenciements importants et sont aux prises avec les implications éthiques et pratiques de l'IA générative. Des entreprises comme Keywords Studios ont été confrontées à des défis avec l'IA, avec des tentatives de création de jeux entièrement générés par l'AI, ne répondant pas aux attentes. Pendant ce temps, d'autres sociétés, comme Activision, continuent d'explorer le potentiel de l'IA, mais avec des réactions mitigées de la communauté.

À la lumière de ces développements, la conversation autour de l'IA dans les jeux reste complexe et controversée, les parties prenantes pesant le potentiel de la technologie par rapport à ses limites actuelles et à ses considérations éthiques.

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