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Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

क्वेक II से प्रेरित एक डेमो के साथ एआई-जनित गेमिंग में माइक्रोसॉफ्ट के हालिया मंच ने इंटरनेट पर एक उग्र बहस को प्रज्वलित किया है। डेमो, जो Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का लाभ उठाता है, का उद्देश्य आवश्यकता के बिना एक गतिशील, वास्तविक समय गेमिंग अनुभव बनाना है
By Samuel
Apr 21,2025

क्वेक II से प्रेरित एक डेमो के साथ एआई-जनित गेमिंग में माइक्रोसॉफ्ट के हालिया मंच ने इंटरनेट पर एक उग्र बहस को प्रज्वलित किया है। डेमो, जो Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का लाभ उठाता है, का उद्देश्य पारंपरिक गेम इंजन की आवश्यकता के बिना एक गतिशील, वास्तविक समय गेमिंग अनुभव बनाना है। Microsoft के अनुसार, डेमो AI- संचालित गेमप्ले के भविष्य में एक झलक प्रदान करता है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट एक नए एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करता है, जो मूल भूकंप II खेलने के लिए एक अनुभव को अनुकरण करता है।

हालांकि, डेमो का स्वागत उत्साही से दूर रहा है। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का प्रदर्शन करने के बाद, प्रतिक्रिया अत्यधिक नकारात्मक थी। कई गेमर्स और उद्योग पर्यवेक्षकों ने वीडियो गेम में एआई-जनित सामग्री की गुणवत्ता और संभावित निहितार्थ के बारे में चिंता व्यक्त की। Reddit और X (पूर्व में ट्विटर) जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने मानव रचनात्मकता और प्रतिभा की जगह AI की संभावना को कम कर दिया, इस डर से कि यह "AI- जनित ढलान" पर हावी भविष्य का नेतृत्व कर सकता है। एक रेडिटर ने स्टूडियो के लिए लागत के कारण मानव रचनात्मकता पर एआई को प्राथमिकता देने की क्षमता पर प्रकाश डाला, जबकि एक अन्य ने माइक्रोसॉफ्ट की महत्वाकांक्षा की आलोचना की, जो एआई-जनित खेलों की एक पूरी सूची बनाने के लिए, ऐसे अनुप्रयोगों के लिए प्रौद्योगिकी की तत्परता पर सवाल उठाते हैं।

बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने शुरुआती अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में डेमो की क्षमता को स्वीकार किया और एआई प्रौद्योगिकी में प्रगति की प्रशंसा की। उन्होंने इसे एक तैयार उत्पाद के बजाय एक कदम पत्थर के रूप में देखा, यह सुझाव देते हुए कि यह एआई आवेदन के अन्य क्षेत्रों में सुधार कर सकता है।

Microsoft के AI डेमो के आसपास की बहस गेमिंग और मनोरंजन उद्योगों के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है, जिन्होंने महत्वपूर्ण छंटनी देखी है और जनरेटिव एआई के नैतिक और व्यावहारिक निहितार्थों के साथ जूझ रहे हैं। कीवर्ड स्टूडियो जैसी कंपनियों ने एआई के साथ चुनौतियों का सामना किया है, पूरी तरह से एआई-जनित गेम बनाने के प्रयासों के साथ उम्मीदों से कम गिरते हुए। इस बीच, अन्य कंपनियां, जैसे कि एक्टिविज़न, समुदाय से मिश्रित प्रतिक्रियाओं के साथ एआई की क्षमता का पता लगाना जारी रखती हैं।

इन घटनाक्रमों के प्रकाश में, गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत जटिल और विवादास्पद बनी हुई है, जिसमें हितधारकों ने अपनी वर्तमान सीमाओं और नैतिक विचारों के खिलाफ प्रौद्योगिकी की क्षमता का वजन किया है।

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