การจู่โจมล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกม Ai-Generated ด้วยการสาธิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงข้ามอินเทอร์เน็ต การสาธิตซึ่งใช้ประโยชน์จากระบบ Microsoft ของ Microsoft และ World and Human Action Model (WHAM) AI ระบบมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบเรียลไทม์แบบไดนามิกโดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม จากข้อมูลของ Microsoft การสาธิตนำเสนอเหลือบไปสู่อนาคตของการเล่นเกม AI ที่ขับเคลื่อนด้วยซึ่งผู้เล่นทุกคนป้อนเข้าสู่ช่วงเวลาใหม่ที่สร้างขึ้นใหม่โดยจำลองประสบการณ์ที่คล้ายกับการเล่น Quake II ดั้งเดิม
อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับส่วนหน้าของการสาธิตนั้นยังห่างไกลจากความกระตือรือร้น หลังจาก Geoff Keighley จัดแสดงการสาธิตในโซเชียลมีเดียการตอบสนองนั้นเป็นลบอย่างท่วมท้น นักเล่นเกมและผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเนื้อหาที่สร้างขึ้นในวิดีโอเกม นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit และ X (เดิมคือ Twitter) คร่ำครวญถึงความเป็นไปได้ของ AI แทนที่ความคิดสร้างสรรค์และความสามารถของมนุษย์โดยกลัวว่ามันจะนำไปสู่อนาคตที่ถูกครอบงำโดย "Slop ที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated" Redditor หนึ่งคนเน้นถึงศักยภาพของสตูดิโอที่จะจัดลำดับความสำคัญของ AI ผ่านความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เนื่องจากค่าใช้จ่ายในขณะที่อีกคนหนึ่งวิพากษ์วิจารณ์ความทะเยอทะยานของ Microsoft เพื่อสร้างแคตตาล็อกทั้งหมดของเกม Ai ที่สร้างขึ้นโดยตั้งคำถามถึงความพร้อมของเทคโนโลยีสำหรับแอปพลิเคชันดังกล่าว
แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ ผู้ใช้บางคนยอมรับศักยภาพของการสาธิตเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นและชื่นชมความก้าวหน้าในเทคโนโลยี AI พวกเขามองว่าเป็นหินก้าวแทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปแนะนำว่าอาจนำไปสู่การปรับปรุงในด้านอื่น ๆ ของแอปพลิเคชัน AI
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต AI ของ Microsoft สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมการเล่นเกมและความบันเทิงซึ่งได้เห็นการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและกำลังต่อสู้กับความหมายทางจริยธรรมและการปฏิบัติของ AI กำเนิด บริษัท เช่นคำหลักสตูดิโอต้องเผชิญกับความท้าทายกับ AI ด้วยความพยายามที่จะสร้างเกมที่สร้างขึ้นอย่างเต็มที่โดยไม่คาดหวัง ในขณะเดียวกัน บริษัท อื่น ๆ เช่น Activision ยังคงสำรวจศักยภาพของ AI ต่อไปแม้ว่าจะมีปฏิกิริยาที่หลากหลายจากชุมชน
ในแง่ของการพัฒนาเหล่านี้การสนทนารอบ ๆ AI ในการเล่นเกมยังคงซับซ้อนและเป็นที่ถกเถียงกันอยู่กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ชั่งน้ำหนักศักยภาพของเทคโนโลยีต่อข้อ จำกัด ในปัจจุบันและการพิจารณาทางจริยธรรม