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Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

Quake II에서 영감을 얻은 데모로 Microsoft의 최근 AI 생성 게임에 대한 진출은 인터넷 전반에 걸쳐 불 같은 토론을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하는 데모는 필요없이 역동적이고 실시간 게임 경험을 만드는 것을 목표로합니다.
By Samuel
Apr 21,2025

Quake II에서 영감을 얻은 데모로 Microsoft의 최근 AI 생성 게임에 대한 진출은 인터넷 전반에 걸쳐 불 같은 토론을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하는 데모는 전통적인 게임 엔진없이 역동적이고 실시간 게임 경험을 만드는 것을 목표로합니다. Microsoft에 따르면, Demo는 AI 기반 게임 플레이의 미래를 엿볼 수 있습니다. 여기서 모든 플레이어는 새로운 AI 생성 순간을 트리거하여 원래 Quake II를 재생하는 것과 비슷한 경험을 시뮬레이션합니다.

그러나 데모의 리셉션은 열정적이지 않았습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모를 선보인 후, 응답은 압도적으로 부정적이었습니다. 많은 게이머와 업계 관측자들은 비디오 게임에서 AI 생성 컨텐츠의 품질과 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Reddit 및 X (이전의 Twitter)와 같은 플랫폼의 비평가들은 AI가 인간의 창의성과 재능을 대체 할 가능성을 애도했으며, "Ai-Generated Slop"이 지배하는 미래로 이어질 수 있다고 두려워했습니다. 한 Redditor는 스튜디오가 비용으로 인해 인간 창의성보다 AI의 우선 순위를 정할 수있는 잠재력을 강조했으며, 또 다른 Redditor는 AI 생성 게임의 전체 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 비판하여 그러한 응용 프로그램에 대한 기술의 준비에 의문을 제기했습니다.

반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 초기 개념 개발 도구로 데모의 잠재력을 인정하고 AI 기술의 발전을 칭찬했습니다. 그들은 그것을 완제품이 아닌 디딤돌로 보았으며, AI 애플리케이션의 다른 영역에서 개선 될 수 있음을 시사합니다.

Microsoft의 AI Demo에 대한 논쟁은 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 관심사를 반영하며, 이는 상당한 해고를 보았고 생성 AI의 윤리적이고 실질적인 영향과 파악하고 있습니다. Keywords Studios와 같은 회사는 AI와의 과제에 직면했으며, AI 생성 게임을 기대치에 미치지 못했습니다. 한편, Activision과 같은 다른 회사들은 지역 사회의 혼합 반응으로 AI의 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.

이러한 발전에 비추어, 게임에서 AI 주변의 대화는 여전히 복잡하고 논쟁의 여지가 있으며, 이해 관계자는 현재의 한계와 윤리적 고려 사항에 대비하여 기술의 잠재력을 평가합니다.

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