Quake IIに触発されたデモを伴うAIに生成されたゲームへのマイクロソフトの最近の進出は、インターネット全体で燃えるような議論に火をつけました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを活用するデモは、従来のゲームエンジンを必要とせずにダイナミックでリアルタイムのゲーム体験を作成することを目指しています。 Microsoftによると、デモはAI駆動のゲームプレイの未来を垣間見ることができます。このゲームプレイでは、すべてのプレイヤーが新しいAIに生成されたモーメントをトリガーし、元のQuake IIを再生することに似た体験をシミュレートします。
しかし、デモのレセプションは熱狂的ではありません。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモを披露した後、反応は圧倒的に否定的でした。多くのゲーマーや業界のオブザーバーは、ビデオゲームにおけるAI生成コンテンツの品質と潜在的な意味について懸念を表明しました。 RedditやX(以前のTwitter)のようなプラットフォームの批評家は、AIが人間の創造性と才能に取って代わる可能性を嘆き、「AIが生成されたスロップ」に支配される将来につながる可能性があると恐れています。あるRedditorは、スタジオがコストのために人間の創造性よりもAIに優先順位を付ける可能性を強調しましたが、別の人はAIが生成されたゲームのカタログ全体を構築するというマイクロソフトの野望を批判し、そのようなアプリケーションに対する技術の準備に疑問を呈しました。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、AIテクノロジーの進歩を称賛しました。彼らはそれを完成品ではなく足がかりと見なし、AIアプリケーションの他の領域の改善につながる可能性があることを示唆しています。
MicrosoftのAIデモに関する議論は、ゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しており、重要なレイオフを見て、AIの倫理的および実際的な意味に取り組んでいます。キーワードスタジオのような企業は、AIで課題に直面しており、完全にAIが生成したゲームを作成しようとする試みは、期待に達していません。一方、Activisionなどの他の企業は、コミュニティからの混合反応がありますが、AIの可能性を調査し続けています。
これらの発展に照らして、ゲームのAIに関する会話は複雑で論争的であり、利害関係者は現在の制限と倫理的考慮事項に対する技術の可能性を評価しています。