微軟最近在AI生成的遊戲中涉足AI生成的遊戲,並受到Quake II啟發的演示,引發了整個互聯網上的激烈辯論。該演示利用微軟的繆斯女神與世界和人類行動模型(WHAM)AI系統,旨在創造動態的實時遊戲體驗,而無需傳統的遊戲引擎。根據微軟的說法,該演示可以瞥見AI驅動的遊戲玩法的未來,每個玩家的輸入都會觸發一個新的AI生成的時刻,模擬類似於玩原始Quake II的體驗。
但是,演示的接待遠非熱情。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上展示了演示後,反應絕大多數是負面的。許多遊戲玩家和行業觀察家對視頻遊戲中AI生成的內容的質量和潛在影響表示擔憂。 Reddit和X(以前為Twitter)等平台上的批評者感嘆了AI取代人類創造力和才華的可能性,擔心它可能會導致“ AI-Inered Slop”主導的未來。一位雷迪特(Redditor)強調了由於成本,製片廠優先考慮AI優先於人類創造力的潛力,而另一個則批評微軟雄心勃勃地構建了AI生成的遊戲的整個目錄,從而質疑該技術對此類應用程序的準備就緒。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了AI技術的進步。他們將其視為墊腳石,而不是成品,這表明它可能會改善AI應用程序的其他領域。
有關微軟AI演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業中更廣泛的關注,這些行業已經裁員了,並且正在努力應對生成AI的道德和實踐含義。像關鍵字工作室這樣的公司在AI上面臨著挑戰,試圖創建完全AI生成的遊戲的嘗試不超過期望。同時,其他公司(例如Activision)繼續探索AI的潛力,儘管社區的反應混雜。
鑑於這些發展,遊戲中AI圍繞AI的對話仍然複雜而有爭議,利益相關者權衡了該技術的潛力與當前的局限性和道德考慮。