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微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

微软最近在AI生成的游戏中涉足AI生成的游戏,并受到Quake II启发的演示,引发了整个互联网上的激烈辩论。该演示利用微软的缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)AI系统,旨在创造动态的实时游戏体验,而无需
By Samuel
Apr 21,2025

微软最近在AI生成的游戏中涉足AI生成的游戏,并受到Quake II启发的演示,引发了整个互联网上的激烈辩论。该演示利用微软的缪斯女神与世界和人类行动模型(WHAM)AI系统,旨在创造动态的实时游戏体验,而无需传统的游戏引擎。根据微软的说法,该演示可以瞥见AI驱动的游戏玩法的未来,每个玩家的输入都会触发一个新的AI生成的时刻,模拟类似于玩原始Quake II的体验。

但是,演示的接待远非热情。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上展示了演示后,反应绝大多数是负面的。许多游戏玩家和行业观察家对视频游戏中AI生成的内容的质量和潜在影响表示担忧。 Reddit和X(以前为Twitter)等平台上的批评者感叹了AI取代人类创造力和才华的可能性,担心它可能会导致“ AI-Inered Slop”主导的未来。一位雷迪特(Redditor)强调了由于成本,制片厂优先考虑AI优先于人类创造力的潜力,而另一个则批评微软雄心勃勃地构建了AI生成的游戏的整个目录,从而质疑该技术对此类应用程序的准备就绪。

尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了AI技术的进步。他们将其视为垫脚石,而不是成品,这表明它可能会改善AI应用程序的其他领域。

有关微软AI演示的辩论反映了游戏和娱乐行业中更广泛的关注,这些行业已经裁员了,并且正在努力应对生成AI的道德和实践含义。像关键字工作室这样的公司在AI上面临着挑战,试图创建完全AI生成的游戏的尝试不超过期望。同时,其他公司(例如Activision)继续探索AI的潜力,尽管社区的反应混杂。

鉴于这些发展,游戏中AI围绕AI的对话仍然复杂而有争议,利益相关者权衡了该技术的潜力与当前的局限性和道德考虑。

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