Dom > Aktualności > Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Niedawna wyprawa Microsoft w gier generowanych przez AI z demo inspirowanym Quake II rozpaliła ognistą debatę w Internecie. Demo, które wykorzystuje systemy AI Microsoft oraz Model Świata i Human Action (WHAM), ma na celu stworzenie dynamicznego wrażenia w czasie rzeczywistym bez potrzeby
By Samuel
Apr 21,2025

Niedawna wyprawa Microsoft w gier generowanych przez AI z demo inspirowanym Quake II rozpaliła ognistą debatę w Internecie. Demo, które wykorzystuje systemy AI Microsoft i światowy i ludzki model akcji (WHAM), ma na celu stworzenie dynamicznego wrażenia w czasie rzeczywistym bez potrzeby tradycyjnego silnika gry. Według Microsoft, demo oferuje wgląd w przyszłość rozgrywki napędzanej sztucznej inteligencji, w której każdy gracz wprowadza nowy moment generowany przez AI, symulując doświadczenie podobne do gry w oryginalne Quake II.

Jednak przyjęcie demo było dalekie od entuzjazmu. Po tym, jak Geoff Keighley zaprezentował demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w przeważającej mierze negatywna. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło obawy dotyczące jakości i potencjalnych implikacji treści generowanych przez AI w grach wideo. Krytycy na platformach takich jak Reddit i X (wcześniej Twitter) uboleli nad możliwością zastąpienia ludzkiej kreatywności i talentów, obawiając się, że może to doprowadzić do przyszłości zdominowanej przez „niechleżone AI”. Jeden Redditor podkreślił potencjał studiów do ustalania priorytetów sztucznej inteligencji nad ludzką kreatywnością ze względu na koszty, podczas gdy inny skrytykował ambicje Microsoftu do zbudowania całego katalogu gier generowanych przez AI, kwestionując gotowość technologii do takich aplikacji.

Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy potwierdzili potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i pochwalili postęp w technologii AI. Uważali go raczej jako odskoczni niż gotowy produkt, co sugeruje, że może to prowadzić do ulepszeń w innych obszarach zastosowania AI.

Debata na temat demo AI Microsoft odzwierciedla szersze obawy w branżach gier i rozrywki, które odnotowały znaczące zwolnienia i zmagają się z etycznymi i praktycznymi implikacjami generatywnej sztucznej inteligencji. Firmy takie jak Studios słów kluczowych stały przed wyzwaniami AI, a próby stworzenia w pełni generowanych przez AI gier nie spełniają oczekiwań. Tymczasem inne firmy, takie jak Activision, nadal badają potencjał AI, choć z mieszanymi reakcjami społeczności.

W świetle tych wydarzeń rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach pozostaje złożona i kontrowersyjna, a interesariusze rozważają potencjał technologii w stosunku do jej obecnych ograniczeń i względy etycznych.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved