Ang kamakailang foray ng Microsoft sa paglalaro ng AI-generated na may isang demo na inspirasyon ng Quake II ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa buong Internet. Ang demo, na gumagamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay naglalayong lumikha ng isang pabago-bago, real-time na karanasan sa paglalaro nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro. Ayon kay Microsoft, ang demo ay nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap ng AI-powered gameplay, kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok ng isang bagong sandali na nabuo ng AI-nabuo, na ginagaya ang isang karanasan na katulad sa paglalaro ng orihinal na Quake II.
Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay malayo sa masigasig. Matapos ipakita ni Geoff Keighley ang demo sa social media, ang tugon ay labis na negatibo. Maraming mga manlalaro at tagamasid sa industriya ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kalidad at potensyal na mga implikasyon ng nilalaman na nabuo ng AI sa mga video game. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit at X (dating Twitter) ay naghagulgol sa posibilidad ng pagpapalit ng AI ng pagkamalikhain at talento ng tao, na natatakot na maaari itong humantong sa isang hinaharap na pinangungunahan ng "Ai-generated slop." Ang isang Redditor ay naka-highlight ng potensyal para sa mga studio na unahin ang AI sa paglikha ng tao dahil sa gastos, habang ang isa pa ay pumuna sa ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang buong katalogo ng mga laro ng AI-generated, na nagtatanong sa pagiging handa ng teknolohiya para sa mga naturang aplikasyon.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto at pinuri ang mga pagsulong sa teknolohiya ng AI. Tiningnan nila ito bilang isang stepping stone kaysa sa isang tapos na produkto, na nagmumungkahi na maaaring humantong sa mga pagpapabuti sa iba pang mga lugar ng aplikasyon ng AI.
Ang debate sa paligid ng AI demo ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming at entertainment, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho at nakikipag -ugnay sa etikal at praktikal na mga implikasyon ng pagbuo ng AI. Ang mga kumpanya tulad ng mga keyword studio ay nahaharap sa mga hamon sa AI, na may mga pagtatangka upang lumikha ng ganap na mga laro na nabuo ng AI-nabuo. Samantala, ang iba pang mga kumpanya, tulad ng Activision, ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, kahit na may halo -halong mga reaksyon mula sa komunidad.
Kaugnay ng mga pagpapaunlad na ito, ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay nananatiling kumplikado at nag -aaway, na may mga stakeholder na tinitimbang ang potensyal ng teknolohiya laban sa kasalukuyang mga limitasyon at etikal na pagsasaalang -alang.