Kemunculan Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated dengan demo yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perdebatan yang berapi-api di seluruh Internet. Demo, yang memanfaatkan Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, bertujuan untuk mewujudkan pengalaman permainan yang dinamik dan masa nyata tanpa memerlukan enjin permainan tradisional. Menurut Microsoft, demo itu menawarkan gambaran masa depan permainan AI yang berkuasa, di mana setiap pemain input mencetuskan momen AI yang baru, mensimulasikan pengalaman sama seperti bermain Quake II asal.
Walau bagaimanapun, penerimaan demo telah jauh dari bersemangat. Selepas Geoff Keighley mempamerkan demo di media sosial, sambutannya sangat negatif. Ramai pemain dan pemerhati industri menyatakan kebimbangan mengenai kualiti dan potensi implikasi kandungan AI yang dihasilkan dalam permainan video. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit dan X (dahulunya Twitter) meratapi kemungkinan AI menggantikan kreativiti dan bakat manusia, takut bahawa ia boleh membawa kepada masa depan yang dikuasai oleh "slop Ai-generated." Satu Redditor menyerlahkan potensi untuk studio untuk mengutamakan AI atas kreativiti manusia kerana kos, sementara satu lagi mengkritik cita-cita Microsoft untuk membina keseluruhan katalog permainan AI yang dihasilkan, mempersoalkan kesediaan teknologi untuk aplikasi tersebut.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengakui potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan memuji kemajuan dalam teknologi AI. Mereka melihatnya sebagai batu loncatan dan bukannya produk siap, menunjukkan ia boleh membawa kepada penambahbaikan dalam bidang lain aplikasi AI.
Perdebatan di sekitar demo AI Microsoft mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan, yang telah menyaksikan pemberhentian yang signifikan dan bergelut dengan implikasi etika dan praktikal AI generatif. Syarikat-syarikat seperti Studio Kata Kunci telah menghadapi cabaran dengan AI, dengan percubaan untuk mencipta permainan AI yang sepenuhnya tidak dapat dijangkakan. Sementara itu, syarikat lain, seperti Activision, terus meneroka potensi AI, walaupun dengan reaksi bercampur -campur dari masyarakat.
Memandangkan perkembangan ini, perbualan di sekitar AI dalam permainan masih rumit dan perbalahan, dengan pihak berkepentingan menimbang potensi teknologi terhadap batasan semasa dan pertimbangan etika.