Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về mối quan hệ của studio với EA và chia sẻ tin tức thú vị về các dự án sắp tới của họ. Trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast Friends Per Second , Fares, được biết đến với những nhận xét thẳng thắn của anh ấy, bao gồm cả dòng chữ khét tiếng của F \*\*\*Oscar, đã thảo luận về quỹ đạo của hãng phim sau thành công của cuộc phiêu lưu hợp tác mới nhất của họ, Split Fiction.
Fares tiết lộ rằng nhóm tại Hazelight đã động não những ý tưởng ban đầu cho trò chơi tiếp theo của họ. Anh ấy bày tỏ cách tiếp cận cá nhân của mình để phát triển trò chơi, nói: "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi chơi trò chơi, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.'" Mặc dù sự tiếp nhận tích cực quá mức để chia rẽ tiểu thuyết, mà anh ấy đã mô tả là "trò chơi tốt nhất mà chúng tôi đã thực hiện. Công việc trong dự án mới đã bắt đầu khoảng một tháng trước, nhưng anh vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể, lưu ý rằng nó vẫn còn trong giai đoạn đầu.
Giá vé nhấn mạnh tầm quan trọng của sự kiên nhẫn, vì Hazelight thường dành không quá ba đến bốn năm cho một trò chơi. "Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng ta sẽ nói nhiều hơn về nó", ông nói và thêm rằng nhóm "rất, rất, rất, rất phấn khích" về dự án mới.
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai. Fares đã làm rõ rằng EA đã có đầu vào "không" trên trò chơi Hazelight chọn phát triển. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", ông giải thích. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng đa dạng của EA trong số các nhà phát triển, Fares đã mô tả kinh nghiệm của ông với nhà xuất bản là tích cực. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", ông lưu ý. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết chia rẽ là một thành công vang dội, nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, bao gồm 9/10 từ IGN. Nó đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ đầu tiên và 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt xa doanh số của CNTT, đạt 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024. Thành tích mới nhất này củng cố vị trí của Hazelight với tư cách là nhà phát triển hàng đầu trong ngành công nghiệp chơi game.