Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เพิ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และแบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะมาถึง ในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สองค่า โดยสารที่รู้จักกันดีในคำพูดที่ตรงไปตรงมาของเขารวมถึงบรรทัด“ f \*\*\*The Oscars” ที่น่าอับอายได้พูดคุยเกี่ยวกับวิถีของสตูดิโอหลังจากความสำเร็จของการผจญภัยร่วมกันล่าสุดของพวกเขา
ค่าโดยสารเปิดเผยว่าทีมงานที่ Hazelight กำลังระดมสมองความคิดเริ่มต้นสำหรับเกมต่อไปของพวกเขา เขาแสดงวิธีการส่วนตัวของเขาในการพัฒนาเกมโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" แม้จะมีการต้อนรับเชิงบวกอย่างล้นหลาม การทำงานในโครงการใหม่เริ่มประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา แต่เขายังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะโดยสังเกตว่ามันยังอยู่ในช่วงแรก
อัตราค่าโดยสารเน้นความสำคัญของความอดทนเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วแสงสีน้ำตาลแดงจะใช้เวลาไม่เกินสามถึงสี่ปีในเกม “ สามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยกันมากขึ้น” เขากล่าวพร้อมเสริมว่าทีมคือ“ มากตื่นเต้นมาก” เกี่ยวกับโครงการใหม่
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในชื่อที่ประสบความสำเร็จหลายรายการรวมถึงทางออกและใช้เวลาสอง ค่าโดยสารชี้แจงว่า EA มีอินพุต "เป็นศูนย์" ในเกมที่เป็นสีเฮมไลท์เลือกที่จะพัฒนา “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาอธิบาย "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
แม้จะมีชื่อเสียงที่แตกต่างกันของ EA ในหมู่นักพัฒนา แต่ค่าโดยสารอธิบายประสบการณ์ของเขากับสำนักพิมพ์ว่าเป็นบวก “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” เขากล่าว "ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
นวนิยายแยกเป็นความสำเร็จที่ดังก้องได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์รวมถึง 9/10 จาก IGN มียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงแรกและ 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์โดยเกินยอดขายของมันใช้เวลาสองปีซึ่งสูงถึง 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567 ความสำเร็จครั้งล่าสุดนี้จะช่วยเสริมตำแหน่งของ Hazelight ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม