Der Direktor von Hazunderlicht, Josef Taries, gab kürzlich Einblicke in die Beziehung seines Studios zu EA und teilte aufregende Neuigkeiten über ihre bevorstehenden Projekte. In einem Interview mit den Freunden pro Sekunde diskutierte Tarife, die für seine offenen Bemerkungen einschließlich der berüchtigten Linie „F \*\*\*the Oscars“ bekannt waren, die Flugbahn des Studios nach dem Erfolg ihres neuesten Koop-Abenteuers, Split Fiction.
Die Tarife zeigten, dass das Team von Hasmonnight bereits frühe Ideen für sein nächstes Spiel braunstorming. Er drückte seine persönliche Herangehensweise an die Spieleentwicklung aus und erklärte: "Für mich persönlich, jedes Mal, wenn ein Spiel nicht mehr ausgeführt ist, bin ich irgendwie damit fertig. Ich bin irgendwie wie: 'OK, hier ist das nächste. Die Arbeiten an dem neuen Projekt begannen vor ungefähr einem Monat, aber er blieb über Besonderheiten hinweg und stellte fest, dass es noch im frühen Stadium ist.
Die Tarife betonten die Bedeutung der Geduld, da Hasmonight in der Regel nicht mehr als drei bis vier Jahre für ein Spiel verbringt. "Drei oder vier Jahre sind nicht so weit weg. Dann werden wir mehr darüber sprechen", sagte er und fügte hinzu, dass das Team über das neue Projekt "sehr, sehr, sehr, sehr aufgeregt" ist.
In den letzten sieben Jahren hat Hasmonnight mit Publisher EA an mehreren erfolgreichen Titeln zusammengearbeitet, darunter einen Ausweg und zwei dauert zwei. Die Tarife stellten klar, dass EA "Null" -Einpulse in die Hasmonight -Entwicklung von "Null" hatte. "Hier ist die Sache, die Leute verstehen das nicht: EA ist ein Unterstützer. Wir werfen ihnen keine Spiele", erklärte er. "Wir sagen: 'Wir werden das tun.' Das war's.
Trotz der unterschiedlichen Rufe von EA unter Entwicklern bezeichnete die Tarife seine Erfahrungen mit dem Verlag als positiv. "Nachdem dies gesagt ist, muss ich sagen, sie sind ein guter Partner", bemerkte er. "Niemand glaubt mir. Was auch immer ich sage, sie sagen: 'Ja, ja. Es ist EA.' Ich weiß nichts über das, was EA tut.
Split Fiction war ein durchschlagender Erfolg und verdient hohe Lob von Kritikern, einschließlich eines 9/10 von IGN. Innerhalb der ersten 48 Stunden und 2 Millionen Exemplare in nur einer Woche wurden 1 Million Exemplare verkauft, was die Umsätze von IT -Den zwei übertraf, was bis Oktober 2024 20 Millionen Exemplare erreichte. Diese jüngste Errungenschaft verfestigt die Position von Hazellicht als führender Entwickler in der Spielebranche weiter.