Bahay > Balita > Pinupuri ng Hazelight ang EA bilang 'mabuting kasosyo' sa gitna ng susunod na pag -unlad ng laro

Pinupuri ng Hazelight ang EA bilang 'mabuting kasosyo' sa gitna ng susunod na pag -unlad ng laro

Ang direktor ng Hazelight na si Josef Fares, kamakailan ay nagbigay ng mga pananaw sa relasyon ng kanyang studio sa EA at nagbahagi ng kapana -panabik na balita tungkol sa kanilang paparating na mga proyekto. Sa isang pakikipanayam sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast, pamasahe, na kilala para sa kanyang mga kandidato na pahayag kasama na ang nakamamatay na linya na "f \*\*\*ang Oscars" na linya, discus
By Lily
May 27,2025

Ang direktor ng Hazelight na si Josef Fares, kamakailan ay nagbigay ng mga pananaw sa relasyon ng kanyang studio sa EA at nagbahagi ng kapana -panabik na balita tungkol sa kanilang paparating na mga proyekto. Sa isang pakikipanayam sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast , ang pamasahe, na kilala para sa kanyang mga kandidato na pahayag kasama na ang nakamamatay na linya na "F \*\*\*ang Oscars" na linya, tinalakay ang tilapon ng studio kasunod ng tagumpay ng kanilang pinakabagong co-op adventure, split fiction.

Inihayag ng mga pamasahe na ang koponan sa Hazelight ay na -brainstorm ng maagang mga ideya para sa kanilang susunod na laro. Ipinahayag niya ang kanyang personal na diskarte sa pag-unlad ng laro, na nagsasabi, "Para sa akin, sa personal, sa tuwing ang isang laro ay wala na, ako ay uri ng tapos na ito. Ako ay tulad ng, 'OK, narito ang susunod na bagay.'" Sa kabila ng labis na positibong pagtanggap upang hatiin ang fiction, na inilarawan niya bilang "ang pinakamahusay na natanggap na laro na nagawa natin," ang Fares ay ganap na nakatuon sa kung ano ang susunod. Ang trabaho sa bagong proyekto ay nagsimula humigit-kumulang isang buwan na ang nakalilipas, ngunit nanatiling mahigpit siya tungkol sa mga detalye, na napansin na nasa mga unang yugto pa rin ito.

Maglaro

Binigyang diin ng mga pamasahe ang kahalagahan ng pasensya, dahil ang hazelight ay karaniwang gumugugol ng hindi hihigit sa tatlo hanggang apat na taon sa isang laro. "Tatlo o apat na taon ay hindi napakalayo. Pagkatapos ay pag -uusapan natin ito tungkol dito," aniya, at idinagdag na ang koponan ay "napaka, napaka, napaka, nasasabik" tungkol sa bagong proyekto.

Isang kuwento ng dalawang studio

Sa nakalipas na pitong taon, ang Hazelight ay nakipagtulungan sa publisher EA sa maraming matagumpay na pamagat, kabilang ang isang paraan out at tumatagal ng dalawa. Nilinaw ng mga pamasahe na ang EA ay nagkaroon ng "zero" na pag -input sa mga laro na pinipili ng Hazelight na bumuo. "Narito ang bagay, hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila," paliwanag niya. "Sinasabi namin, 'Gagawin namin ito.' Iyon lang.

Sa kabila ng iba't ibang reputasyon ni EA sa mga developer, inilarawan ni Fares ang kanyang karanasan sa publisher bilang positibo. "Gamit ang sinabi, kailangan kong sabihin, sila ay isang mabuting kasosyo," sabi niya. "Walang naniniwala sa akin. Kahit anong sabihin ko, tulad nila, 'Yeah, oo. Ito ay ea.' Tingnan, hindi ko alam ang tungkol sa kung ano ang ginagawa ng EA.

Ang split fiction ay naging isang nakagagalit na tagumpay, na kumita ng mataas na papuri mula sa mga kritiko, kabilang ang isang 9/10 mula sa IGN. Nagbenta ito ng 1 milyong kopya sa loob ng unang 48 oras at 2 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo, ang paglampas sa mga benta nito ay tumatagal ng dalawa, na umabot sa 20 milyong kopya noong Oktubre 2024. Ang pinakabagong tagumpay na ito ay higit na nagpapatibay sa posisyon ng Hazelight bilang isang nangungunang developer sa industriya ng gaming.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved