Capcom, nổi tiếng với các tựa game bom tấn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đang mạo hiểm vào lĩnh vực AI phát triển để cách mạng hóa phát triển trò chơi. Với chi phí leo thang của việc tạo ra các trò chơi video, ngành công nghiệp đang chuyển sang các công nghệ AI để tăng cường hiệu quả và giảm chi phí. Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc trong một cuộc phỏng vấn với Google Cloud Nhật Bản về cách công ty khai thác AI để tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng cần thiết cho môi trường trong trò chơi.
Abe nhấn mạnh rằng một trong những khía cạnh thâm dụng lao động nhất của phát triển trò chơi là tạo ra các thiết kế độc đáo cho các đối tượng hàng ngày như TV, đòi hỏi các logo và hình dạng riêng biệt. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi đã phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe tuyên bố, nhấn mạnh quy mô của sự sáng tạo cần thiết. Mỗi đối tượng yêu cầu nhiều đề xuất, hoàn chỉnh với hình minh họa và văn bản để truyền đạt khái niệm hiệu quả cho các đạo diễn nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để giải quyết những thách thức này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ để hợp lý hóa quy trình. Bằng cách phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau, AI có thể tạo ra ý tưởng, tăng tốc độ phát triển và thậm chí tinh chỉnh đầu ra của nó thông qua tự phản hồi. Nguyên mẫu, sử dụng các mô hình AI tiên tiến như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này hứa hẹn sẽ "giảm chi phí đáng kể" đồng thời nâng cao chất lượng thiết kế của trò chơi.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, đảm bảo rằng các lĩnh vực phát triển trò chơi quan trọng khác như IDEA, trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật vẫn là lĩnh vực của sự sáng tạo của con người. Sự tích hợp chiến lược này của AI làm nổi bật cam kết đổi mới của Capcom trong khi duy trì tính toàn vẹn của quá trình phát triển trò chơi của họ.