Bahay > Balita > Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng mga natatanging in-game na kapaligiran

Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng mga natatanging in-game na kapaligiran

Ang Capcom, na kilala para sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpapasaya sa kaharian ng generative AI upang baguhin ang pag -unlad ng laro. Sa pagtaas ng mga gastos sa paglikha ng mga video game, ang industriya ay lumiliko sa mga teknolohiya ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. K
By Jason
May 18,2025

Ang Capcom, na kilala para sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpapasaya sa kaharian ng generative AI upang baguhin ang pag -unlad ng laro. Sa pagtaas ng mga gastos sa paglikha ng mga video game, ang industriya ay lumiliko sa mga teknolohiya ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom, ay nagbahagi ng mga pananaw sa isang pakikipanayam sa Google Cloud Japan sa kung paano ang kumpanya ay gagamitin ang AI upang makabuo ng "daan-daang libong" ng mga ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran.

Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka-masinsinang aspeto ng paggawa ng laro ay ang paglikha ng mga natatanging disenyo para sa pang-araw-araw na mga bagay tulad ng telebisyon, na humihiling ng natatanging mga logo at hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe, na binibigyang diin ang sukat ng pagkamalikhain na kinakailangan. Ang bawat bagay ay nangangailangan ng maraming mga panukala, kumpleto sa mga guhit at teksto upang maiparating nang epektibo ang konsepto sa mga direktor ng sining at artista.

Upang matugunan ang mga hamong ito, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI upang i -streamline ang proseso. Sa pamamagitan ng pagsusuri ng iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro, ang AI ay maaaring makabuo ng mga ideya, pabilisin ang pag-unlad, at pinuhin ang mga output nito sa pamamagitan ng self-feedback. Ang prototype, na gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay nangangako na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng disenyo ng laro.

Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mga kritikal na lugar ng pag -unlad ng laro tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character ay mananatiling domain ng pagkamalikhain ng tao. Ang estratehikong pagsasama ng AI ay nagtatampok ng pangako ng Capcom sa pagbabago habang pinapanatili ang integridad ng proseso ng pag -unlad ng laro.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved