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CapcomはAIを使用して、一意のゲーム内環境を生成します

Monster Hunter:World and Exoprimalのような大ヒットタイトルで有名なCapcomは、ゲーム開発に革命をもたらすために生成AIの領域に挑戦しています。ビデオゲームを作成するためのエスカレートコストにより、業界は効率を高め、費用を削減するためにAIテクノロジーに目を向けています。 k
By Jason
May 18,2025

Monster Hunter:World and Exoprimalのような大ヒットタイトルで有名なCapcomは、ゲーム開発に革命をもたらすために生成AIの領域に挑戦しています。ビデオゲームを作成するためのエスカレートコストにより、業界は効率を高め、費用を削減するためにAIテクノロジーに目を向けています。 CapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abeは、Google Cloud Japanとのインタビューで、ゲーム内環境に必要な「数十万」のアイデアを生成するためにAIを活用している方法についての洞察を共有しました。

安倍は、ゲーム開発の最も労働集約的な側面の1つは、テレビなどの日常のオブジェクトにユニークなデザインの作成であり、異なるロゴと形状を必要とすることを強調しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを思い付かなければならないことになりました」と、Abeは、必要な創造性の規模を強調して述べました。各オブジェクトには、アートディレクターやアーティストに効果的に概念を伝えるためのイラストとテキストを備えた複数の提案が必要です。

これらの課題に対処するために、ABEはプロセスを合理化するために生成AIを活用するシステムを開発しました。さまざまなゲームデザインドキュメントを分析することにより、AIはアイデアを生成し、開発をスピードアップし、自己フィードバックを介して出力を改善することさえできます。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの高度なAIモデルを利用するプロトタイプは、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、ゲームのデザインの品質を同時に向上させながら、「コストを大幅に削減する」ことを約束します。

現在、CapcomのAIの使用はこの特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなどのゲーム開発の他の重要な領域が人間の創造性の領域であり続けることを保証しています。 AIのこの戦略的統合は、ゲーム開発プロセスの整合性を維持しながら、カプコンのイノベーションへのコミットメントを強調しています。

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