Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 블록버스터 타이틀로 유명한 Capcom은 게임 개발에 혁명을 일으키기 위해 생성 AI의 영역으로 뛰어 들고 있습니다. 비디오 게임을 만드는 데 드는 비용이 증가함에 따라 업계는 AI 기술로 전환하여 효율성을 높이고 비용을 줄이고 있습니다. Capcom의 기술 이사 인 Kazuki Abe는 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 회사가 AI를 활용하여 게임 내 환경에 필요한 "수십만"의 아이디어를 생성하는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Abe는 게임 개발에서 가장 노동 집약적 인 측면 중 하나는 텔레비전과 같은 일상적인 물체를위한 독특한 디자인을 만드는 것이 뚜렷한 로고와 모양을 요구한다는 점을 강조했습니다. Abe는“사용되지 않은 사람을 포함하여 수십만 가지 아이디어를 제시해야했다”고 말했다. 각 객체에는 여러 가지 제안이 필요하며 삽화와 텍스트가 완성되어 개념을 미술 감독과 예술가에게 효과적으로 전달합니다.
이러한 과제를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하여 프로세스를 간소화하는 시스템을 개발했습니다. AI는 다양한 게임 디자인 문서를 분석함으로써 아이디어를 생성하고 개발 속도를 높이며 셀프 피드백을 통해 출력을 개선 할 수 있습니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 고급 AI 모델을 사용하는 프로토 타입은 Capcom의 내부 개발 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 AI 모델을 구현하면 게임 디자인의 품질을 동시에 향상시키는 동시에 "비용을 크게 줄입니다"약속합니다.
현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 국한되어있어 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 영역이 인간 창의성의 영역으로 남아 있습니다. 이 AI의 전략적 통합은 게임 개발 프로세스의 무결성을 유지하면서 혁신에 대한 Capcom의 헌신을 강조합니다.