Capcom, reconocido por títulos de gran éxito como Monster Hunter: World and Exoprimal, se está aventurando en el ámbito de la IA generativa para revolucionar el desarrollo del juego. Con los costos crecientes de crear videojuegos, la industria está recurriendo a las tecnologías de IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. Kazuki Abe, director técnico de Capcom, compartió ideas en una entrevista con Google Cloud Japan sobre cómo la compañía está aprovechando la IA para generar los "cientos de miles" de ideas requeridas para entornos en el juego.
Abe destacó que uno de los aspectos más laboriosos del desarrollo del juego es la creación de diseños únicos para objetos cotidianos como los televisores, que exigen logotipos y formas distintas. "Incluyendo las no utilizadas, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", dijo Abe, enfatizando la escala de creatividad necesaria. Cada objeto requiere múltiples propuestas, completas con ilustraciones y texto para transmitir el concepto de manera efectiva a los directores de arte y los artistas.
Para abordar estos desafíos, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para optimizar el proceso. Al analizar varios documentos de diseño de juegos, la IA puede generar ideas, acelerar el desarrollo e incluso refinar sus resultados a través de la autocuración. El prototipo, que utiliza modelos AI avanzados como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. La implementación de este modelo de IA promete "reducir los costos significativamente" al tiempo que mejora simultáneamente la calidad del diseño del juego.
Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema específico, asegurando que otras áreas críticas del desarrollo de juegos como ideación, juego, programación y diseño de personajes sigan siendo el dominio de la creatividad humana. Esta integración estratégica de la IA destaca el compromiso de Capcom con la innovación mientras mantiene la integridad de su proceso de desarrollo de juegos.