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Capcom使用AI生成独特的游戏内环境

Capcom因Monster Hunter:World and Exprimal等大片冠军而闻名,他正在进入Generative AI领域,以彻底改变游戏开发。随着创建视频游戏的不断升级成本,该行业正在转向AI技术来提高效率并降低费用。 k
By Jason
May 18,2025

Capcom因Monster Hunter:World and Exprimal等大片冠军而闻名,他正在进入Generative AI领域,以彻底改变游戏开发。随着创建视频游戏的不断升级成本,该行业正在转向AI技术来提高效率并降低费用。 CAPCOM的技术总监Kazuki Abe在与Google Cloud Japan采访时分享了有关该公司如何利用AI产生游戏内环境所需的“数十万”想法的见解。

安倍强调,游戏开发中最劳动密集型的方面之一是为电视等日常对象创建独特的设计,这些设计需要独特的徽标和形状。安倍说:“包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”每个对象都需要多个建议,并配有插图和文本,以有效地将概念传达给艺术导演和艺术家。

为了应对这些挑战,安倍晋三开发了一个系统,该系统利用生成AI简化了该过程。通过分析各种游戏设计文档,AI可以通过自我反馈来产生想法,加快发展的速度,甚至可以完善其输出。该原型利用了高级AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它从CAPCOM的内部开发团队中获得了积极的反馈。实施此AI模型有望“大大降低成本”,同时提高游戏设计的质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以确保游戏开发的其他关键领域,例如构想,游戏玩法,编程和角色设计仍然是人类创造力的领域。 AI的战略整合强调了Capcom对创新的承诺,同时保持了他们的游戏开发过程的完整性。

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