Capcom, известный своими блокбастерами, такими как Monster Hunter: World и Exoprimal, выходит в сферу генеративного ИИ, чтобы революционизировать развитие игры. Благодаря растущим затратам на создание видеоигр, отрасль обращается к технологиям ИИ, чтобы повысить эффективность и снизить расходы. Казуки Абэ, технический директор CAPCOM, обменивался пониманием в интервью Google Cloud Japan о том, как компания использует ИИ для создания «сотен тысяч» идей, необходимых для внутриигровых сред.
Эйб подчеркнул, что одним из самых трудоемких аспектов развития игр является создание уникальных дизайнов для повседневных объектов, таких как телевизоры, которые требуют различных логотипов и форм. «Включая неиспользованных, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - заявил Абэ, подчеркивая масштаб необходимого творчества. Каждый объект требует нескольких предложений, в комплекте с иллюстрациями и текстом, чтобы эффективно передать концепцию арт -директорам и художникам.
Чтобы решить эти проблемы, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ для оптимизации процесса. Анализируя различные документы по дизайну игрового процесса, ИИ может генерировать идеи, ускорить разработку и даже усовершенствовать свои результаты посредством обратной связи. Прототип с использованием современных моделей ИИ, таких как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Реализация этой модели ИИ обещает «значительно снизить затраты», одновременно повышая качество дизайна игры.
В настоящее время использование AI Capcom ограничено этой конкретной системой, гарантируя, что другие критические области развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, оставались областью человеческого творчества. Эта стратегическая интеграция ИИ подчеркивает приверженность Capcom инновациям при сохранении целостности процесса разработки игры.