Capcom, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे ब्लॉकबस्टर खिताबों के लिए प्रसिद्ध, खेल के विकास में क्रांति लाने के लिए जनरेटिव एआई के दायरे में प्रवेश कर रहा है। वीडियो गेम बनाने की बढ़ती लागत के साथ, उद्योग दक्षता बढ़ाने और खर्चों को कम करने के लिए एआई प्रौद्योगिकियों की ओर रुख कर रहा है। Capcom के एक तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे ने Google क्लाउड जापान के साथ एक साक्षात्कार में अंतर्दृष्टि साझा की कि कैसे कंपनी इन-गेम वातावरण के लिए आवश्यक विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए AI का उपयोग कर रही है।
अबे ने कहा कि खेल के विकास के सबसे श्रम-गहन पहलुओं में से एक टेलीविज़न जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं के लिए अद्वितीय डिजाइनों का निर्माण है, जो अलग लोगो और आकृतियों की मांग करते हैं। अबे ने कहा, "अप्रयुक्त लोगों को शामिल करने के लिए, हमने सैकड़ों हजारों विचारों के साथ आने के लिए समाप्त कर दिया।" प्रत्येक ऑब्जेक्ट को कई प्रस्तावों की आवश्यकता होती है, जो कला निर्देशकों और कलाकारों को प्रभावी ढंग से अवधारणा को व्यक्त करने के लिए चित्र और पाठ के साथ पूरा होता है।
इन चुनौतियों का समाधान करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली विकसित की जो प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने के लिए जनरेटिव एआई का लाभ उठाती है। विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों का विश्लेषण करके, एआई विचारों को उत्पन्न कर सकता है, विकास को गति दे सकता है, और यहां तक कि आत्म-फीडबैक के माध्यम से अपने आउटपुट को परिष्कृत कर सकता है। Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे उन्नत एआई मॉडल का उपयोग करने वाले प्रोटोटाइप ने कैपकॉम की आंतरिक विकास टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल को लागू करने से खेल के डिजाइन की गुणवत्ता को बढ़ाते हुए एक साथ "लागतों को काफी कम" करने का वादा किया गया है।
वर्तमान में, AI का Capcom का उपयोग इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है, यह सुनिश्चित करता है कि खेल के विकास के अन्य महत्वपूर्ण क्षेत्र जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन मानव रचनात्मकता का डोमेन बने हुए हैं। एआई का यह रणनीतिक एकीकरण उनके खेल विकास प्रक्रिया की अखंडता को बनाए रखते हुए कैपकॉम की नवाचार के प्रति प्रतिबद्धता पर प्रकाश डालता है।