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Capcom使用AI生成獨特的遊戲內環境

Capcom因Monster Hunter:World and Exprimal等大片冠軍而聞名,他正在進入Generative AI領域,以徹底改變遊戲開發。隨著創建視頻遊戲的不斷升級成本,該行業正在轉向AI技術來提高效率並降低費用。 k
By Jason
May 18,2025

Capcom以像Monster Hunter:World and Exodimal這樣的大片冠軍而聞名,他正在進入Generative AI領域,以徹底改變遊戲開發。隨著創建視頻遊戲的不斷升級成本,該行業正在轉向AI技術來提高效率並降低費用。 CAPCOM的技術總監Kazuki Abe在與Google Cloud Japan採訪時分享了有關該公司如何利用AI產生遊戲內環境所需的“數十萬”想法的見解。

安倍強調,遊戲開發中最勞動密集型的方面之一是為電視等日常對象創建獨特的設計,這些設計需要獨特的徽標和形狀。安倍說:“包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”每個對像都需要多個建議,並配有插圖和文本,以有效地將概念傳達給藝術導演和藝術家。

為了應對這些挑戰,安倍晉三開發了一個系統,該系統利用生成AI簡化了該過程。通過分析各種遊戲設計文檔,AI可以通過自我反饋來產生想法,加快發展的速度,甚至可以完善其輸出。該原型利用了高級AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它從CAPCOM的內部開發團隊中獲得了積極的反饋。實施此AI模型有望“大大降低成本”,同時提高遊戲設計的質量。

當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以確保遊戲開發的其他關鍵領域,例如構想,遊戲玩法,編程和角色設計仍然是人類創造力的領域。 AI的戰略整合強調了Capcom對創新的承諾,同時保持了他們的遊戲開發過程的完整性。

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