মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড এক্সোপ্রিমালের মতো ব্লকবাস্টার শিরোনামের জন্য বিখ্যাত ক্যাপকম গেমের বিকাশে বিপ্লব ঘটাতে জেনারেটর এআইয়ের রাজ্যে প্রবেশ করছে। ভিডিও গেম তৈরির ক্রমবর্ধমান ব্যয়গুলির সাথে, শিল্পটি দক্ষতা বাড়াতে এবং ব্যয় হ্রাস করতে এআই প্রযুক্তির দিকে ঝুঁকছে। ক্যাপকমের প্রযুক্তিগত পরিচালক কাজুকি আবে গুগল ক্লাউড জাপানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছেন যে কীভাবে সংস্থাটি ইন-গেমের পরিবেশের জন্য প্রয়োজনীয় "কয়েক হাজার" ধারণা তৈরি করতে এআইকে ব্যবহার করছে।
আবে হাইলাইট করেছিলেন যে গেম বিকাশের অন্যতম শ্রম-নিবিড় দিক হ'ল টেলিভিশনগুলির মতো প্রতিদিনের বস্তুর জন্য অনন্য নকশা তৈরি করা, যা স্বতন্ত্র লোগো এবং আকারের দাবি করে। "অব্যবহৃতদের সহ, আমরা কয়েক হাজার ধারণা নিয়ে এসেছি," আবে বলেছিলেন, প্রয়োজনীয় সৃজনশীলতার স্কেলকে জোর দিয়ে বলেছিলেন। প্রতিটি অবজেক্টের জন্য একাধিক প্রস্তাবের প্রয়োজন, শিল্প পরিচালক এবং শিল্পীদের কাছে ধারণাটি কার্যকরভাবে জানাতে চিত্র এবং পাঠ্য সহ সম্পূর্ণ।
এই চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলায়, এবিই একটি সিস্টেম তৈরি করেছে যা প্রক্রিয়াটি প্রবাহিত করতে জেনারেটর এআইকে উপার্জন করে। বিভিন্ন গেম ডিজাইনের নথি বিশ্লেষণ করে, এআই ধারণা তৈরি করতে পারে, বিকাশের গতি বাড়িয়ে তুলতে পারে এবং এমনকি স্ব-প্রতিক্রিয়াগুলির মাধ্যমে এর ফলাফলগুলি পরিমার্জন করতে পারে। গুগল জেমিনি প্রো, জেমিনি ফ্ল্যাশ এবং ইমেজেনের মতো উন্নত এআই মডেলগুলি ব্যবহার করে প্রোটোটাইপ ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন দলগুলি থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে। এই এআই মডেলটি বাস্তবায়ন করা একই সাথে গেমের নকশার গুণমান বাড়ানোর সময় "ব্যয়গুলি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস" করার প্রতিশ্রুতি দেয়।
বর্তমানে, ক্যাপকমের এআইয়ের ব্যবহার এই নির্দিষ্ট সিস্টেমে সীমাবদ্ধ রয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে গেম বিকাশের অন্যান্য সমালোচনামূলক ক্ষেত্রগুলি যেমন আদর্শ, গেমপ্লে, প্রোগ্রামিং এবং চরিত্রের নকশা মানব সৃজনশীলতার ডোমেন থেকে যায়। এআইয়ের এই কৌশলগত সংহতকরণ তাদের গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির অখণ্ডতা বজায় রেখে নতুনত্বের প্রতি ক্যাপকমের প্রতিশ্রুতি হাইলাইট করে।