Dom > Aktualności > Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania unikalnych środowisk w grze
Capcom, znany z przebojowych tytułów, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, zapuści się w sferę generatywnej sztucznej inteligencji, aby zrewolucjonizować rozwój gier. Dzięki eskalacji kosztów tworzenia gier wideo branża zwraca się do technologii AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Kazuki Abe, dyrektor techniczny w CAPCOM, podzielił się spostrzeżeniami w wywiadzie dla Google Cloud Japan na temat tego, jak firma wykorzystuje sztuczną inteligencję w celu wygenerowania „setek tysięcy” pomysłów wymaganych dla środowisk w grze.
Abe podkreślił, że jednym z najbardziej pracochłonnych aspektów rozwoju gier jest tworzenie unikalnych projektów dla codziennych przedmiotów, takich jak telewizory, które wymagają odrębnych logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - stwierdził Abe, podkreślając skalę kreatywności. Każdy obiekt wymaga wielu propozycji, wraz z ilustracjami i tekstem, aby skutecznie przekazać koncepcję dyrektorom i artystom artystycznym.
Aby sprostać tym wyzwaniom, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w celu usprawnienia procesu. Analizując różne dokumenty projektowania gier, sztuczna inteligencja może generować pomysły, przyspieszyć rozwój, a nawet udoskonalić swoje wyniki za pomocą samowystarczalności. Prototyp, wykorzystujący zaawansowane modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Wdrożenie tego modelu AI obiecuje „znacznie obniżyć koszty”, jednocześnie zwiększając jakość projektu gry.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne krytyczne obszary rozwoju gry, takie jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności. Ta strategiczna integracja AI podkreśla zaangażowanie CAPCom w innowacje przy jednoczesnym zachowaniu integralności procesu rozwoju gier.