Capcom, bekend om blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, waagt zich in het rijk van generatieve AI om de ontwikkeling van game te revolutioneren. Met de escalerende kosten voor het maken van videogames, wendt de industrie zich tot AI -technologieën om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen. Kazuki Abe, technisch directeur bij Capcom, deelde inzichten in een interview met Google Cloud Japan over hoe het bedrijf AI benutt om de "honderdduizenden" ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen.
Abe benadrukte dat een van de meest arbeidsintensieve aspecten van game-ontwikkeling het creëren van unieke ontwerpen is voor alledaagse objecten zoals televisies, die verschillende logo's en vormen vereisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," verklaarde Abe, met de nadruk op de schaal van creativiteit die nodig is. Elk object vereist meerdere voorstellen, compleet met illustraties en tekst om het concept effectief over te brengen naar kunstdirecteuren en kunstenaars.
Om deze uitdagingen aan te gaan, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt om het proces te stroomlijnen. Door verschillende speldocumenten van het spel te analyseren, kan de AI ideeën genereren, de ontwikkeling versnellen en zelfs de output door zelf-feedback verfijnen. Het prototype, met behulp van geavanceerde AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model belooft "de kosten aanzienlijk te verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van het ontwerp van de game te verbeteren.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, zodat andere kritieke gebieden van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay, programmeren en karakterontwerp, het domein van menselijke creativiteit blijven. Deze strategische integratie van AI benadrukt Capcom's toewijding aan innovatie met behoud van de integriteit van hun spelontwikkelingsproces.