Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi gişe rekorları kıran başlıklarla ünlü Capcom, oyun gelişiminde devrim yapmak için üretken AI alanına giriyor. Video oyunları oluşturmanın artan maliyetleri ile endüstri, verimliliği artırmak ve masrafları azaltmak için AI teknolojilerine yöneliyor. Capcom teknik direktörü Kazuki Abe, Google Cloud Japonya ile şirketin oyun içi ortamlar için gerekli "yüz binlerce" fikir üretmek için AI'dan nasıl yararlandığı konusunda görüşmede görüşlerini paylaştı.
Abe, oyun gelişiminin en emek yoğun yönlerinden birinin, televizyonlar gibi farklı logolar ve şekiller gerektiren günlük nesneler için benzersiz tasarımların yaratılması olduğunu vurguladı. Abe, "Kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere, yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık," dedi Abe, gerekli yaratıcılık ölçeğini vurgulayarak. Her nesne, kavramı sanat yönetmenlerine ve sanatçılarına etkili bir şekilde iletmek için çizimler ve metinlerle birlikte birden fazla teklif gerektirir.
Bu zorlukları ele almak için Abe, süreci kolaylaştırmak için üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz ederek, AI fikirler üretebilir, gelişimi hızlandırabilir ve hatta çıktılarını kendi kendine geri gönderme yoluyla rafine edebilir. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi gelişmiş AI modellerini kullanan prototip, CAPCOM'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanması, oyunun tasarımının kalitesini eşzamanlı olarak artırırken "maliyetleri önemli ölçüde azaltma" vaat ediyor.
Şu anda, CAPCOM'un AI kullanımı bu özel sistemle sınırlıdır ve fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi diğer kritik oyun geliştirme alanlarının insan yaratıcılığının alanı olmaya devam etmesini sağlar. AI'nın bu stratejik entegrasyonu, Capcom'un oyun geliştirme süreçlerinin bütünlüğünü korurken inovasyona olan bağlılığını vurgular.