CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri takiben, stüdyo gerçek anlamda bir Oynanamayan her karakterin canlı hissettiği sürükleyici bir dünya.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yaklaşımlarını şöyle açıklıyor: "Kuralımız şudur: her NPC kendi hayatını, kendi hikayesiyle yaşıyor gibi görünmelidir."
Bu, Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyor ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba gerçekçiliğe olan bağlılığı daha da vurguluyor: "Görünüm ve yüz ifadelerinden davranışa kadar maksimum gerçekçiliği hedefliyoruz. Bu, her zamankinden daha derin bir sürükleyicilik yaratacak. Kalite çıtasını yükseltiyoruz."
Her köy ve karakter, yalıtılmış toplulukların kültürel nüanslarını yansıtan benzersiz özelliklere ve anlatılara sahip olacak.
The Witcher 4'ün 2025 çıkış tarihi, hayranların dünyaya ve karakter oluşturmaya yönelik bu devrim niteliğindeki yaklaşımla ilgili daha fazla ayrıntıyı sabırsızlıkla beklemesine neden oldu.