CD Projekt Red は、ウィッチャー 4 の NPC 開発の新しい基準を設定しています。サイバーパンク 2077 と ウィッチャー 3 のフィードバックを受けて、スタジオは真のゲームを作成することを目指しています。プレイアブルではないキャラクターがすべて生きていると感じる没入型の世界。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba は、そのアプローチについて次のように説明しています。「私たちのルールは、すべての NPC が独自の物語を持ち、独自の人生を生きているように見えるべきだということです。」
これは、ストロームフォード村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。
カレンバ氏は、リアリズムへのこだわりをさらに強調します。「私たちは、外見や表情から動作に至るまで、最大限のリアリズムを目指しています。これにより、これまで以上に深い没入感が生まれます。私たちは品質の基準を引き上げています。」
それぞれの村やキャラクターは、孤立したコミュニティの文化的ニュアンスを反映した、独自の特徴や物語を誇ります。
ウィッチャー 4 の発売日は 2025 年で、ファンは世界とキャラクター構築に対するこの革新的なアプローチのさらなる詳細を心待ちにしています。